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    Kudo Takashi: Digital Art by teamLab

    deMarch 01, 2018
    What was the main topic of the podcast episode?
    Summarise the key points discussed in the episode?
    Were there any notable quotes or insights from the speakers?
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    About this Episode

    The Future of Light Art | Symposium

    08.02.2018 – 09.02.2018
    Medientheater

    Light is a messenger from the universe. The arts are the messengers of light. From February 8–9, 2018, a symposium on the future of light art will take place at the ZKM. The symposium can also be followed via livestream!

    Everything we know, we know from light – that is the claim by astrophysics at least. One thing is clear: From quantum optics (»The Angular Momentum of Light«) to chronobiology, from nano-optics to photonics, a new frontier of scientific research on the nature of light is emerging. These options, which offer us new theories and practices of light, from biophysical chemistry to the lithosphere, also have an impact on artistic possibilities. For this reason, renowned experts and institutions from the sciences and arts of light are invited to open up the new horizon of the light spectrum in an exchange of experiences.

    ///

    Das Licht ist eine Botschaft des Universums. Die Künste sind die Botschaften des Lichts. Vom 8.–9. Februar 2018 findet am ZKM ein Symposium zur Zukunft der Lichtkunst statt, das auch via Livestream verfolgt werden kann!

    Alles was wir wissen, wissen wir durch Licht – behauptet zumindest die Astrophysik. Eines ist klar: Von der Quantenoptik (»The Angular Momentum of Light«) bis zur Chronobiologie, von der Nanooptik bis zur Photonik entsteht eine neue Front der wissenschaftlichen Forschung über die Natur des Lichts. Diese Optionen, die uns neue Theorien und Praktiken des Lichts, von der biophysikalischen Chemie bis zur Lithosphäre anbieten, haben auch Auswirkungen auf die künstlerischen Möglichkeiten. Deswegen werden renommierte ExpertInnen und Institutionen aus den Wissenschaften und Künsten des Lichts eingeladen, in einem Erfahrungsaustausch den neuen Horizont des Lichtspektrums zu öffnen.

    Recent Episodes from ZKM | Karlsruhe /// Veranstaltungen /// Events

    Gunnar Lott & Johannes Bernhardt: Firesite-Chat

    Gunnar Lott & Johannes Bernhardt: Firesite-Chat

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Johannes Bernhardt: Zusammenfassung | The Cyberpunk Experience

    Johannes Bernhardt: Zusammenfassung | The Cyberpunk Experience

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Jacob Birken: Synthetische Welten

    Jacob Birken: Synthetische Welten

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Janina Loh: Cyborgfeminismus und Cyberfeminismus. Facetten feministischer Technikkritik

    Janina Loh: Cyborgfeminismus und Cyberfeminismus. Facetten feministischer Technikkritik

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Lars Schmeink: Cyberpunk Now!

    Lars Schmeink: Cyberpunk Now!

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Paneldiskussion | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    Paneldiskussion | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    Robert Folger (CAPAS Heidelberg), Julia Grillmayr (Kunstuniversität Linz), Adrian Hermann (CAPAS Heidelberg)m

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Robert Folger, Julia Grillmayr, Adrian Hermann | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    Robert Folger, Julia Grillmayr, Adrian Hermann | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    Robert Folger (CAPAS Heidelberg): Just stories… Cyberpunk und Apokalypse
    Julia Grillmayr (Kunstuniversität Linz): All the -punks! Dystopien und Utopien einer umtriebigen Nachsilbe
    Adrian Hermann (CAPAS Heidelberg): Playing Cyberpunk. Marginalien aus Geschichte und Gegenwart des Tabletop-Rollenspiels

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Jiré Emine Gözen: Mirrorshades Cheap Truth und Punkish Violence. Die Entstehung von Cyberpunk

    Jiré Emine Gözen: Mirrorshades Cheap Truth und Punkish Violence. Die Entstehung von Cyberpunk

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Christian Stein: Cyberpunktum – Vom Auftrag zum Flanieren in Night City

    Christian Stein: Cyberpunktum – Vom Auftrag zum Flanieren in Night City

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Dominik Rinnhofer: Cyberpunk-Games History

    Dominik Rinnhofer: Cyberpunk-Games History

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

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