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    Peter A. Henning: Frei oder Sicher? Freund und Feind in der Digitalen Welt

    deDecember 31, 2017
    What was the main topic of the podcast episode?
    Summarise the key points discussed in the episode?
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    Were any current events or trending topics addressed in the episode?

    About this Episode

    Digitale Souveränität | Konferenz

    Konferenz im Rahmen der Ausstellung »Open Codes«

    Vortrag/Gespräch
    ZKM_Medientheater
    Do, 02.11.2017

    Ist die digitale Infrastruktur vertrauenswürdig? Wer kann im Netz mitlesen und (wie) kann man das verhindern?
    Im Rahmen der Ausstellung »Open Codes« diskutieren hochrangige VertreterInnen von Wissenschaft, Wirtschaft und Politik über die Sensibilität digitaler Spuren in der heutigen Gesellschaft.

    Videodokumentation:

    ZKM | Institut für Bildmedien

    Kamera: Hannah Radgen
    Schnitt: Benedict Meyer
    Liveschnitt: Christina Zartmann

    Mitwirkende
    Jörn Müller-Quade, Ralf Reussner, Jürgen Beyerer, Peter Weibel

    ///

    Conference as part of the »Open Codes« exhibition

    Lecture/Talk
    ZKM_Media Theater
    Thu, 02.11.2017

    Is digital infrastructure trustworthy? Who can read what we post on the internet and (how) can this be prevented? As part of the »Open Codes« exhibition, high-ranking representatives of science, economy and politics discussed a range of topics concerning digital sovereignty.

    Video Documentary:

    ZKM | Institute for Visual Media

    Camera: Hannah Radgen
    Editing: Benedict Meyer
    Live Editing: Christina Zartmann

    Participants
    Jörn Müller-Quade, Ralf Reussner, Jürgen Beyerer, Peter Weibel

    Recent Episodes from ZKM | Karlsruhe /// Veranstaltungen /// Events

    Gunnar Lott & Johannes Bernhardt: Firesite-Chat

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Johannes Bernhardt: Zusammenfassung | The Cyberpunk Experience

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Jacob Birken: Synthetische Welten

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Janina Loh: Cyborgfeminismus und Cyberfeminismus. Facetten feministischer Technikkritik

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Lars Schmeink: Cyberpunk Now!

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Paneldiskussion | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    Paneldiskussion | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    Robert Folger (CAPAS Heidelberg), Julia Grillmayr (Kunstuniversität Linz), Adrian Hermann (CAPAS Heidelberg)m

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Robert Folger, Julia Grillmayr, Adrian Hermann | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    Robert Folger, Julia Grillmayr, Adrian Hermann | The Cyberpunk Experience – Sektion 2: Apokalypse

    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    Robert Folger (CAPAS Heidelberg): Just stories… Cyberpunk und Apokalypse
    Julia Grillmayr (Kunstuniversität Linz): All the -punks! Dystopien und Utopien einer umtriebigen Nachsilbe
    Adrian Hermann (CAPAS Heidelberg): Playing Cyberpunk. Marginalien aus Geschichte und Gegenwart des Tabletop-Rollenspiels

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Jiré Emine Gözen: Mirrorshades Cheap Truth und Punkish Violence. Die Entstehung von Cyberpunk

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Christian Stein: Cyberpunktum – Vom Auftrag zum Flanieren in Night City

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.

    Dominik Rinnhofer: Cyberpunk-Games History

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    The Cyberpunk Experience | Symposium

    [02.06.2022]

    »Neuromancer«, »Blade Runner«, »Matrix« – Ende 2020 hat Cyberpunk mit dem Erscheinen des gleichnamigen Computerspiels eine wirkmächtige Neuauflage erlebt. Als kulturelles Phänomen steht Cyberpunk für ästhetisierten Retrofuturismus, postapokalyptische Gesellschaftsvisionen und anthropologische Entgrenzungen. Im Zentrum des Symposiums steht die Frage, warum dieses Phänomen erneut und inmitten einer globalen Pandemie einen Nerv getroffen hat.