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    [遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

    zh-HantNovember 15, 2021

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    接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!! 如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷! [00:40]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大 [07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難 [11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的 [20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒 [26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的 [Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則 https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

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    [獨立遊戲專訪]Episode_5:《第一次做遊戲就上手-關於我轉職成為S級遊戲開發者的那些事》feat. Team 9

    [獨立遊戲專訪]Episode_5:《第一次做遊戲就上手-關於我轉職成為S級遊戲開發者的那些事》feat. Team 9
    雖然抱著興趣做遊戲是我一直以來抱持的理念,但有時也常會思考;是不是因為自己沒有足夠的勇氣與努力,才只能拿興趣當成藉口說服自己呢?如果你也曾經有過這樣的自我懷疑,那請務必來聽聽這集與《文字遊戲》開發團隊 Team 9 製作人文韋的訪談,看看Team9是如何在整個團隊都沒有開發經驗的情況下,用一個非常小眾的題材,在第一款就做到了口碑與銷量上的雙雙成功,甚至不誇張地說,是PaniCer近年來看過最有特色的獨立遊戲之一。 個人私心推薦,如果你對遊戲開發尤其是遊戲企劃抱有興趣或熱情,請務必去玩玩看《文字遊戲》,絕對能帶給你一個震撼教育,讓你知道一個好的企劃,能做出多麼特別的遊戲。 《文字遊戲》Steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1109570/_/ [03:40]文字遊戲的立案與團隊成立 [36:10]Team9團隊的遊戲開發歷程 [57:10]文字遊戲的行銷哲學 [01:17:40]開發雞湯溫馨大放送 [01:28:35]踏穩腳步後Team9的第二步 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲開發誌]Episode_9:《如果有如果-那些沒做過遊戲就不知道的小細節》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_9:《如果有如果-那些沒做過遊戲就不知道的小細節》
    本集非常難得;也非常不負責的,竟由PaniCer本人提出了多項針對電玩展展場與Steampage銷售及遊戲開發的建議。究竟,常常聽大神演講會不會就變得跟大神一樣厲害,能夠講出滿嘴的道理呢,歡迎大家按下播放鍵,自己聽聽看! *爆雷警告* 「答案是不會!請大家斟酌相信我講的話就好,謝謝!」 順便介紹推坑一下最近爆紅的V-Rising及Stunklock Studio。 [00:55]V-Rising/Stunklock Studio讓我成了EA渣男QQ [12:20]我居然有留言環節了 [18:05]放視大賞與Steampage行銷重點整理 [30:50]要是我開發前能知道這些就好惹! ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》
    生存進度回報,PaniCer的遊戲開發挑戰已經開始了兩週,目前的進度如何呢? 當初又為什麼會選擇這樣的遊戲作為開發題目呢? 選擇什麼樣的遊戲來開發能讓開發者從一開始便立於不敗之地呢? 歡迎來收聽今天的節目! [03:30]開發流程變更與困難 [08:55]喪失動力時提升士氣的兩種方法 [14:40]如何在獨立遊戲開發選題上取得穩定的成功 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲開發誌]Episode_7:《試試看總是不吃虧嘛-兩個月能完成一款遊戲嗎?》

    [獨立遊戲開發誌]Episode_7:《試試看總是不吃虧嘛-兩個月能完成一款遊戲嗎?》
    為什麼拖更了將近半年的我又重新錄製了一集短短的節目呢? 因為我又想來做遊戲啦XD 有鑑於這陣子拿到了幾個月的空檔時間,接下來會在兩個月內試著做出一款可以上架Steam的小遊戲唷! 歡迎大家一起來見證一下我的成功或失敗XD [04:30]接下來的計畫-為期兩個月的挑戰 [10:15]近況更新-法環真好玩 [12:45]Game話不加醬的同溫層Discord [14:50]希望大家也能花點心力關注烏克蘭的狀況 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲專訪]Episode_4:《吃著火鍋唱著歌我為什麼要做遊戲-做遊戲的Work-life balance》feat. 白日雨醫師

    [獨立遊戲專訪]Episode_4:《吃著火鍋唱著歌我為什麼要做遊戲-做遊戲的Work-life balance》feat. 白日雨醫師
    一直以來,獨立遊戲空間頻道秉持著以外行踏入遊戲製作圈的匾額自居,卻遲遲拿不出一個作品,實嘴砲也QQ。然而同樣醫護背景的本次受訪者白日雨醫師,居然已經順利的一個人完成了屬於她自己的遊戲!除了恭喜之餘,這次的訪談也要來好好的了解身為外行者初次踏入遊戲製作時,整個流程上可能會遇到的問題,以及究竟做遊戲有什麼樣的魅力,能讓人不惜減少社交、睡眠以及壽命也要踏入這個火坑呢?一起來聽聽小雨醫師這些年來的經驗談吧! [07:40]小雨為什麼會想要做遊戲呢? [15:26]為什麼會以醫院這個主題做遊戲呢? [19:13]開始前對做遊戲的想像或期許是什麼? [24:24]實際開始做遊戲之後有什麼感受? [32:03]做遊戲遇到最大的阻礙是什麼?有想過要棄坑嗎? [36:13]在維持其他創作的情況下,如何分配生活上的時間? [41:17]對於遊戲實際上架後的感受,喜歡哪部分、哪部分想改進? [46:58]對於不曾做過遊戲卻想踏入火坑的他/她,你有什麼建議嗎? [51:24]在不暴雷的情況下說說你認為你遊戲最棒的地方? 小雨醫師的臉書粉絲專頁連結: https://www.facebook.com/iatrophobia 脫出 失憶病棟Steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1389650/Escape_Hospital/ 如果是喜歡這類遊戲風格的聽眾們,也歡迎大家去下面的連結看看另一位同樣由台灣單人獨立製作的劇情解謎遊戲「青鳥樂園」唷。 青鳥樂園Steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1498290/_Blue_Bird_Land_EP1/ ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)

    [遊戲開發筆記]Episode_4:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(下)
    接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!! 如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷! [00:40]準則六:優秀的關卡設計讓玩家感到強大 [07:56]準則七:優秀的關卡設計應該同時具備簡單、合適與困難 [11:40]準則八:優秀的關卡設計是有效率的 [20:35]準則九:優秀的關卡設計能勾起情緒 [26:40]準則十:優秀的關卡設計是由遊戲機制所驅動的 [Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則 https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)

    [遊戲開發筆記]Episode_3:《優秀關卡設計的十大準則》by Dan Taylor(上)
    有趣的關卡到底要怎麼設計?好的關卡設計師需要怎麼樣的素養?重要的究竟是方法還是心法呢?一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!! [01:58]前言 [04:18]準則一:優秀的關卡設計導引是有趣的 [08:20]準則二:優秀的關卡設計不依賴文字 [15:44]準則三:優秀的關卡設計告訴玩家該做什麼而非怎麼做 [20:49]準則四:優秀的關卡設計會不斷的教導玩家 [24:57]準則五:優秀的關卡設計令玩家驚喜 [Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則 https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38 ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲雜談]Episode_14:《這個頻道都在聊些什麼呢?-第二季開跑!》

    [獨立遊戲雜談]Episode_14:《這個頻道都在聊些什麼呢?-第二季開跑!》
    經歷將近三個月的停更,獨立遊戲空間終於回來啦!! 本集主要是想告訴大家節目會有什麼樣的內容以及第二季的發展方向,若是大家對於第二季的內容有任何的想法,歡迎在各大社群媒體或Email告訴我你的點子唷!敲碗也是非常歡迎der~ ---------- 各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!! 臉書粉絲團連結: https://www.facebook.com/IndieGamePaniCer Instagram連結: https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/ 或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我! Email連結: PaniCer16@gmail.com 各大平台連結: https://linktr.ee/PaniCer ---------- Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲開發誌]Episode_6:《如何應用遊戲理論達成你生活中的目標-遊戲化的八角理論》feat. 工商巨魔 6tan

    [獨立遊戲開發誌]Episode_6:《如何應用遊戲理論達成你生活中的目標-遊戲化的八角理論》feat. 工商巨魔 6tan
    電子遊戲總是讓玩家們樂此不疲,甚至因為具有高度上癮性而有了電子海洛因的稱號。然而,電子遊戲並非自然的產物,而是人類精心設計下的產品,那麼我們能否將這些令人著迷的設計應用在我們的現實生活之中,改善生活中那些無趣的工作、不好的習慣與自我的成長呢? 本集將介紹由「周郁凱」老師所提出的遊戲化八角理論,以科學與客觀的方式分析人的慾望,並使用遊戲設計的理論將生活中的那些麻煩事變得有趣,最後將用簡單的實例來向大家解釋如何設計屬於自己的遊戲化實作,聽完之後或許你也會發現其實生活周遭已經充滿了許多遊戲化的設計了喔。 另外,這次非常榮幸邀請到實況界的協槓之王,工商巨魔6tan。不僅與我們聊聊「遊戲化」的應用與進展,也分享了自己身為多方經營的KOL在工作上的態度與困難,喜歡6tan的聽眾們千萬不要錯過囉。 同時,這集也剛好是獨立遊戲空間創頻道以來的一周年集數!雖然並不是真的非常大的頻道,但真的很感謝這一年來準時收聽的各位聽眾們,獨立遊戲空間在這集結束之後為了準備更扎實的內容,Podcast將會進入一小段的休息時期,不過社群媒體將會持續更新,歡迎大家繼續追蹤,不論是私訊或是Email聯絡都非常歡迎!這一年來,感謝大家! 聯絡方式與社群媒體: https://linktr.ee/PaniCer [18:50] 遊戲為什麼令人著迷? [28:12] 遊戲化的八角理論 [58:54] 八角理論的實際應用方法 OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

    [獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (2/2)

    [獨立遊戲雜談]Episode_13:《抓馬就是社會的縮影-遊戲如何帶來社交》feat. 遊戲五告站 (2/2)
    延續上半集的內容,討論玩了曾經在遊戲內的社交與互動,這集將繼續與遊戲五告站的三位主持人來聊聊有關網路遊戲在社交上的設計!為什麼網路遊戲會式微、又為什麼會演變成現在的環境呢?MMO的榮景還有可能再現嗎?歡迎大家來聽聽看哦! [00:34]以前的MMO社交與現代遊戲社交的差異 [19:15]遊戲社交的轉型 *兩集錄製時間間格較久,音質上可能也有點不太完美,還請大家見諒! Music: OP/ED ♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music] ♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA [Support Peyruis] - https://soundcloud.com/peyruis Cutscence Artist: Spazz Cardigan Title: Lucid Dreamer Link: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo