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    Le Jeu

    Ce balado est lié à la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA, qui raconte l’histoire de Marianne (Laurence Leboeuf), une jeune conceptrice de jeux vidéo qui croise le fer avec des trolls ayant lancé contre elle une campagne toxique de dénigrement et de harcèlement en ligne. Chaque semaine, notre animateur Fred Bastien reçoit des invités aussi pertinents que captivants, afin de discuter des thématiques et des enjeux sociaux abordés dans chaque épisode de la série. Les trolls, la cyberintimidation, la misogynie, le hacking, le doxing, le harcèlement ou encore le vol d’identité sont des phénomènes auxquels personne n’est à l’abri, et ne sont que quelques-uns des sujets dont nous parlerons tout au long des 10 épisodes de ce balado. C’est un rendez-vous tout de suite après LE JEU, tous les lundis à 22h. Recherche : Véronique Trudeau Consultante au contenu: Mylène Chollet Réalisation: Bastien Gagnon-Lafrance Une production Amalga en collaboration avec QUB Radio
    fr-CA10 Episodes

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    Episodes (10)

    Les incels

    Les incels

    Le terme «incels» est une contraction des mots «involontary» et «celibate» (célibataires involontaires) ; des communautés virtuelles d’hommes misogynes et pro-viol qui accusent les femmes d’être responsables de leur insatisfaction sexuelle, émotionnelle et de leur célibat. Fred Bastien échange sur ce phénomène avec Margaux Bennardi, du centre de prévention de la radicalisation menant à la violence.

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    Suicide : briser les tabous

    Suicide : briser les tabous

    Bienvenue au podcast de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. 

    Jérôme Gaudreault, directeur général de l’Association québécoise de prévention du suicide, et Amélie Gauthier, intervenante en prévention du suicide, sont des superhéros ; ils sauvent littéralement des vies. Notre animateur, Fred Bastien, échange avec eux sur ce sujet difficile et encore tabou qu’est le suicide.

    Attention, ce balado dévoile des éléments narratifs de la série télévisée Le Jeu.

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    Les cyberprédateurs

    Les cyberprédateurs

    Bienvenue au podcast de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. 

    L’organisme Cyberaide, la centrale canadienne de signalement des cas d'exploitation sexuelle d'enfants sur internet, reçoit 3 500 signalements par mois. Ce sont les jeunes de 13 à 15 ans (comme Lili, dans la série Le Jeu) qui sont les plus à risques d’être victimes des cyberprédateurs. Fred Bastien discute de ce phénomène et des moyens préventifs avec René Morin, porte-parole de Cyberaide, et Michaël Giguère, étudiant en cybersécurité et cyberenquête à l'École Polytechnique de Montréal, qui a eu affaire à des cyberprédateurs à l'adolescence.

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    (Cyber)intimidation

    (Cyber)intimidation

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    L’intimidation est loin d’être un nouveau problème. Sauf qu’avec l’arrivée des réseaux sociaux dans nos vies, ce fléau prend une toute autre envergure, autant chez les jeunes que chez les adultes. L’histoire du personnage de Lili dans la série Le Jeu à TVA illustre bien l’ampleur que cela peut prendre. Fred Bastien en discute avec Laura Compan, l’interprète de Lili, et Jasmin Roy, président et fondateur de la Fondation Jasmin Roy.

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    Responsabilité sociale des studios de jeux vidéo

    Responsabilité sociale des studios de jeux vidéo

    Bienvenue au podcast de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. 

    Est-ce que les créateurs de jeux vidéo sont responsables de l’utilisation qu’en font les communautés de joueurs ? Ou si ce sont les joueurs qui sont responsables de faire preuve de civilité dans leur utilisation des jeux ? Voilà une question délicate que Fred Bastien pose à Louis-Félix Cauchon, président de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, et à Maude Bonenfant, professeure au Département de communication sociale et publique de l’UQÀM et directrice du groupe de recherche Homo Ludens, qui s'intéresse aux pratiques ludiques et à la communication en ligne. 

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    Le bien et le mal du web

    Le bien et le mal du web

    Bienvenue au podcast de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. 

    Y a-t-il des «gentils» et des «méchants» hackers (ou pirates informatiques) ? Si on pirate en ayant de bonnes intentions, est-ce tout de même illégal ? Michel Cusin, expert en cybersécurité, répond à ces questions. Du côté des ados, ont-ils certaines pratiques que l’on devrait leur interdire ? Comme le sextage, par exemple ? C’est ce dont nous parle Nina Duque, doctorante, chercheure et enseignante en communication à l'UQÀM.

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    Publications non autorisées

    Publications non autorisées

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    Photos et vidéos intimes, courriels et textos contenant des informations confidentielles… nos cellulaires regorgent de contenus qu’on ne voudrait jamais voir publiés au grand jour. Mais protégeons-nous adéquatement ces contenus ? Et encore, est-il possible de bien les protéger ? C’est ce dont discute Fred Bastien en compagnie de ses invités ; Alexandre Bien-Aimé, avocat criminaliste, et Anne-Sophie Letellier, auteure du livre « On vous voit : comment déjouer les malveillants sur Internet ».

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    Identité numérique

    Identité numérique

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    Nous avons tous une identité sur le Web. Mais la contrôlons-nous vraiment ? Sommes-nous à risque du vol d’identité ? C’est ce dont parle notre animateur Fred Bastien dans cet épisode, en compagnie de Joanie Gonthier, présentatrice météo à «Salut, Bonjour!», ainsi qu’avec Michel Juneau-Katsuya, expert canadien en matière de sécurité internationale et nationale / renseignements, espionnage économique et industriel.

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    Ne nourrissez pas les trolls

    Ne nourrissez pas les trolls

    Bienvenue au podcast de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. 

    Fred Bastien discute du phénomène des trolls avec Judith Lussier, chroniqueuse et journaliste, ainsi que Philippe Rostaing, concepteur-scénariste interactif.

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    Game(euse)

    Game(euse)

    Bienvenue au balado de la série télévisée LE JEU, diffusée à TVA. Pour ce premier épisode, notre animateur Fred Bastien reçoit les auteurs de la série, Mylène Chollet et Martin Girard, ainsi que Stéphanie Harvey, gameuse professionnelle et conceptrice de jeux vidéo, afin de faire le pont entre la fiction et la réalité de ce que vivent les femmes dans l’univers des jeux vidéo.

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