Logo

    bilim

    Explore "bilim" with insightful episodes like "88 - Venüs Retrosu: Burçlara İnanmak İçin Doğru Bir Zaman Mı? #Podbee Dinlesen Bilirsin", "Bilim Hazinesi 5.Bölüm - Battani", "Bilim Hazinesi 4.Bölüm - Cabir", "Bilim Hazinesi 3.Bölüm - Harezmi" and "Bilim Hazinesi 2.Bölüm - Lagari" from podcasts like ""Barış Özcan ile 111 Hz", "Bilim Hazinesi", "Bilim Hazinesi", "Bilim Hazinesi" and "Bilim Hazinesi"" and more!

    Episodes (100)

    88 - Venüs Retrosu: Burçlara İnanmak İçin Doğru Bir Zaman Mı? #Podbee Dinlesen Bilirsin

    88 - Venüs Retrosu: Burçlara İnanmak İçin Doğru Bir Zaman Mı? #Podbee Dinlesen Bilirsin

    Hiçbir bilimsel dayanağı olmamasına rağmen astrolojiye olan inanç günden güne artıyor. Peki neden böyle, burç yorumlarına olan merakımızın kaynağı ne? 111 Hz'in yeni bölümünde astrolojinin tarihten bugüne nasıl algılandığını inceliyoruz. 8 milyar insanın 12 burç üzerinden yorumlanmasını birlikte sorguluyoruz.


    Sunan: Barış Özcan

    Hazırlayan: Hazal Beril Çam

    Ses Tasarım ve Kurgu: Metin Bozkurt

    Yapımcı: Podbee Media


    ------- Podbee Sunar -------

    Samsung Galaxy S24/S24+ ve Galaxy S24 Ultra hakkında daha detaylı bilgi için tıklayınız.
    Bu podcast, Salus hakkında reklam içerir.
    Salus hakkında detaylı bilgi almak ve BASLANGIC10 koduyla %10 indirimden faydalanmak için tıklayınız.

    See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

    Şiddet İçerikli Bilgisayar Oyunları Saldırganlığı Arttırır mı?

    Şiddet İçerikli Bilgisayar Oyunları Saldırganlığı Arttırır mı?
    Şiddet içerikli bilgisayar oyunları, çocuklar ve gençlerde gerçek şiddeti arttırır mı? Bu oyunları oynayanların gerçek hayattaki saldırganlıkları gerçekten artar mı? Gelin, konu hakkında yapılmış bilimsel çalışmalara bir göz atalım.



    Kullanılan Kaynaklar:

    Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12(5), 353-359. https://doi.org/10.1111/1467-9280.00366

    Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., ... & Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151-173. https://psycnet.apa.org/doi/10.1037/a0018251

    APA 2015 raporu https://www.apa.org/science/leadership/bsa/report-violent-video-games.pdf

    APA 2020 düzeltme https://www.apa.org/news/press/releases/2020/03/violent-video-games-behavior

    Ayazoğlu Yassı, B. (2022). The moderating role of ostracism and feeling of competence in game-play on the relationship between violent video game playing and aggression: A longitudinal study.

    Bandura, A., Ross, D., & Ross, S. A. (1961). Transmission of aggression through imitation of aggressive models. The Journal of Abnormal and Social Psychology, 63(3), 575–582. https://doi.org/10.1037/h0045925

    Beerthuizen, M. G., Weijters, G., & van der Laan, A. M. (2017). The release of Grand Theft Auto V and registered juvenile crime in the Netherlands. European Journal of Criminology, 14(6), 751-765. https://doi.org/10.1177/1477370817717070

    Ferguson, C. J., Copenhaver, A., & Markey, P. (2020). Reexamining the findings of the American Psychological Association’s 2015 task force on violent media: A meta-analysis. Perspectives on Psychological Science, 15(6), 1423-1443. https://doi.org/10.1177/1745691620927666 Hilgard, J.,

    Engelhardt, C. R., Rouder, J. N., Segert, I. L., & Bartholow, B. D. (2019). Null effects of game violence, game difficulty, and 2D: 4D digit ratio on aggressive behavior. Psychological Science, 30(4), 606-616. https://doi.org/10.1177/0956797619829688

    Orben, A. (2020). The Sisyphean cycle of technology panics. Perspectives on Psychological Science, 15(5), 1143-1157. https://doi.org/10.1177/1745691620919372

    Prescott, A. T., Sargent, J. D., & Hull, J. G. (2018). Metaanalysis of the relationship between violent video game play and physical aggression over time. Proceedings of the National Academy of Sciences, 115(40), 9882-9888. https://doi.org/10.1073/pnas.1611617114

    Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2019). Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report. Royal Society Open Science, 6(2), 171474. https://doi.org/10.1098/rsos.171474

    Ritchie, S. (2021). Does Grand Theft Auto save lives? https://unherd.com/2021/10/does-grand-theft-auto-save-lives/

    Vuorre, M., Johannes, N., Magnusson, K., & Przybylski, A. K. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411

    Sıcak Kafa ve Abuklamanın Psikolojisi

    Sıcak Kafa ve Abuklamanın Psikolojisi
    Yeni dizi Sıcak Kafa’yı ve “abuklama” kavramını konuşuyoruz. Abuklamaya dair birçok bilimsel çalışma olduğunu biliyor muydunuz? Buyrun gelin, abuklamanın sosyal psikolojisini konuşalım.

    Kaynaklar:

    Pennycook, G., Cheyne, J. A., Barr, N., Koehler, D. J., & Fugelsang, J. A. (2015). On the reception and detection of pseudo-profound bullshit. Judgment and Decision making, 10(6), 549-563.

    Deepak Chopra’nın tweet’i: https://twitter.com/deepakchopra/status/483188737162358785

    Wisdom of Chora (Bullshit Generator): http://wisdomofchopra.com

    The New Age Bullshit Generator: http://sebpearce.com/bullshit

    Littrell, S., & Fugelsang, J. A. (2022). Bullshit blind spots: The roles of miscalibration and information processing in bullshit detection. https://www.researchgate.net/profile/Shane-Littrell-2/publication/351918880_Bullshit_blind_spots_The_roles_of_miscalibration_and_information_processing_in_bullshit_detection/links/631ba11d70cc936cd3f635ee/Bullshit-blind-spots-The-roles-of-miscalibration-and-information-processing-in-bullshit-detection.pdf

    Turpin, M. H., Kara-Yakoubian, M., Walker, A. C., Walker, H. E., Fugelsang, J. A., & Stolz, J. A. (2021). Bullshit ability as an honest signal of intelligence. Evolutionary Psychology, 19(2), 14747049211000317.

    Nilsson, A., Erlandsson, A., & Västfjäll, D. (2019). The complex relation between receptivity to pseudo-profound bullshit and political ideology. Personality and Social Psychology Bulletin, 45(10), 1440-1454.

    Pfattheicher, S., & Schindler, S. (2016). Misperceiving bullshit as profound is associated with favorable views of Cruz, Rubio, Trump and conservatism. PloS one, 11(4), e0153419.

    23 - Zamanın Hükümranlığı

    23 - Zamanın Hükümranlığı

    Zaman kavramıyla ilişkimiz tarih boyunca sürekli değişti. Modern zamanlarda ise, zamanın özü, doğadan iyice koptu, ve insan aklının kategorileri ona hükmetmeye başladı. Peki ama, acaba biz mi zamana hükmediyoruz, yoksa zaman mı bize hükmediyor?


    Sunan: Barış Özcan

    Hazırlayan: Berkant Gültekin

    Ses Tasarım ve Kurgu: Metin Bozkurt

    Müzik Seçimleri: Umut Barış Genç

    Yapımcı: Podbee Media


    ------- Podbee Sunar -------

    Samsung Galaxy S24/S24+ ve Galaxy S24 Ultra hakkında daha detaylı bilgi için tıklayınız.
    Bu podcast, Salus hakkında reklam içerir.
    Salus hakkında detaylı bilgi almak ve BASLANGIC10 koduyla %10 indirimden faydalanmak için tıklayınız.

    See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

    Don't Look Up, Toplumsal Krizler ve Komplo Teorileri

    Don't Look Up, Toplumsal Krizler ve Komplo Teorileri
    Bu bölümde Don't Look Up üzerinden komplo teorilerini konuşuyoruz. Toplumsal krizler, komplo teorilerini neden tetikliyor? Kriz durumlarında bize her söylenene inanacak mıyız, yoksa her türlü komplo teorisinin peşinden mi koşacağız?

    Kaynaklar:

    Adam-Troian, J., Chayinska, M., Paladino, M. P., Uluğ, Ö. M., Vaes, J., & Wagner-Egger, P. (2021, October 5). Of precarity and conspiracy: Introducing A socio-functional model of conspiracy beliefs. https://doi.org/10.31234/osf.io/mnfrd

    Alper, S. (2021, 20 Mayıs). There are higher levels of conspiracy beliefs in more corrupt countries. https://doi.org/10.31234/osf.io/2umfe

    Casara, B. G. S., Suitner, C., & Jetten, J. (2022). The impact of economic inequality on conspiracy beliefs. Journal of Experimental Social Psychology, 98, 104245. https://doi.org/10.1016/j.jesp.2021.104245

    Smith, B. (2021, 12 Aralık). A comedy nails the media apocalypse. https://www.nytimes.com/2021/12/12/business/media/dont-look-up-news-media.html

    Van Prooijen, J. W., & Douglas, K. M. (2017). Conspiracy theories as part of history: The role of societal crisis situations. Memory Studies, 10(3), 323-333. https://doi.org/10.1177%2F1750698017701615