Logo

    computerspiel

    Explore " computerspiel" with insightful episodes like "Tarek Sharif: Wiener Rathaus wird zur Game City", "Zeitreise zu "Second Life" - Neurotainment Kalender #7 - 102", "Weltklimakonferenz - Entzündungen - Computerspiele im Unterricht", "10 Jahre GTA V: Die Geschichte hinter dem Videospiel-Hit" and "Wie viel Hollywood steckt in den Game Studios?" from podcasts like ""relevant", "Neurotainment Show - Der Podcast für eine bessere Zukunft", "WDR 5 Quarks - Wissenschaft und mehr", "WDR Zeitzeichen" and "WDR 5 Scala - Hintergrund Kultur"" and more!

    Episodes (23)

    Tarek Sharif: Wiener Rathaus wird zur Game City

    Tarek Sharif: Wiener Rathaus wird zur Game City

    Tarek Sharif organisiert mit seiner Agentur MICEandMen jährlich für die Stadt Wien die Gaming-Messe Game City im Wiener Rathaus. In dieser Podcast-Episode erzählt er Stefan Tesch, wie man ein Event mit 80.000 Besuchern in einem logistisch schwierigen Gebäude mitten in der Stadt organisiert. Und wir klären die Frage nach der Verwandtschaft zu  Omar Sharif.

     

    Über Relevant

     

    SIE WOLLEN EINEN EIGENEN PODCAST STARTEN? – WIR PLANEN UND PRODUZIEREN IHREN PODCAST!

    Zeitreise zu "Second Life" - Neurotainment Kalender #7 - 102

    Zeitreise zu "Second Life" - Neurotainment Kalender #7 - 102
    Es war einmal vor langer Zeit, in einer Welt, da war das Computer-Programm "Second Life" eine ziemlich große Sache. Wir reisen in dieser Folge der "Neurotainment Show" zurück in diese Zeit - und bereiten uns dadurch vielleicht auch für die Zukunft vor, wenn fortschrittlichere virtuelle Realitäten Gestalt annehmen werden.

    Second Life heute: https://secondlife.com/

    Mehr Neurotainment: https://www.simon.vision/

    Folge 48: Englischer die Glocken nie klingen

    Folge 48: Englischer die Glocken nie klingen
    Mit der wahrscheinlich berühmtesten Uhrenturm-Melodie der Welt läuten wir unseren wohlverdienten Sommerurlaub ein: Hannes präsentiert und verlost exklusives, neues Comic-Merchandise in Kartenform und beschäftigt sich in seinem neuen Lied "Die alte Glocke" auf philosophische Weise mit dem Thema Zeit. Nicolas erläutert sein großes Abenteuer-Computerspiel-Konzept für Ton- und Klangsuchende und stellt sich (mit zahlreichen Tassen Tee gewappnet) der Herausforderung, die "Westminster Quarters" in Dauerschleife zu hören. Außerdem: Verblüffende Fakten zum Big Ben, gedankliche Blaupausen für ungewöhnliche Spielautomaten und neue "Glocken-Spiele". We are very amused!

    #37 - Amnesia: The Bunker (Ich Krieg dich)

    #37 - Amnesia: The Bunker (Ich Krieg dich)
    Durch den magischen Zauber der Vorarbeit konnten wir die neuste Ausgabe Ink Ribbon Radio noch rechtzeitig aufnehmen, bevor Benny sich in seinen Japan-Urlaub verabschiedete, auf den Björn übrigens gar nicht neidisch ist, weil das Arbeiten bei 30-Grad im Dachgeschoss viel abenteuerlicher ist als irgendwelche Sehenswürdigkeiten, fremde Kulturen oder kulinarische Spezialitäten.

    Sattdessen geht er lieber in den Weltkriegsbunker zurück, um sich zumindest bei kühler Luft gegen ein unsterbliches Monster zu bewähren. Denn dieses Mal sprechen wir über das neuste Spiel von Frictional Games, die mit Amnesia: The Bunker ein weiteres Mal zu ihrer bekanntesten Reihe zurückkehren, um den Horror dieses Mal durch neue Mechaniken zu erweitern. Ganz allein irren die beiden aber nicht in wirren Tunneln, sondern holen sich Unterstützung durch den fantastischen Michael Cherdchupan und seinen explosiven Horrorkenntnissen.

    Und jetzt viel Spaß bei einer neuen Ausgabe des besten Horrorspiel-Podcasts der Welt!

    Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!

    Benny auf Twitter!
    Benny auf Instagram!
    Benny auf Twitch!
    Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!

    Björn auf Twitter!
    Björn auf YouTube!
    Björn auf Twitch!

    Ink Ribbon Radio auf Twitter!
    Ink Ribbon Radio auf Instagram!

    Folge 46: Demodiebstahldaddelei

    Folge 46: Demodiebstahldaddelei
    Heute begeben wir uns auf die Spur eines Bestsellerautors und betreten die Welt der Demonstrationen, des Diebstahls und eines weltbekannten Online-Rollenspiels. 
    Nicolas berichtet von seinem Ausflug am Maifeiertag und Eindrücken aus Leipzig und stellt seine einem echten Barden würdige Ballade "I lost my glory" vor.
    Hannes schwingt sich anlässlich des Earth Days auf seinen Drahtesel, präsentiert das Konzept für ein tierisches Simulationsspiel, lässt sich der liebsten Ressource seiner Morgenroutine berauben und erprobt per Losverfahren die Kreation neuer Glaubensgemeinschaften. Außerdem gibt es Neuigkeiten von den Parzellenwichten aus Gruftingen, die in der Walpurgisnacht alle Hände voll zu tun haben...
    Licht aus und Sound an für unsere erste Episode in drei Akten!

    #15 Kammerspiel – Misery (1987) / Silent Hills P. T. (2014)

    #15 Kammerspiel – Misery (1987) / Silent Hills P. T. (2014)

    Wenige Darsteller*Innen auf engem Raum: Das Kammerspiel ist ein beliebtes Genre im Theater und in der Musik, aber was hat es mit Horror zu tun? In dieser Folge bemerken Kim und Denise, dass Kammerspiele im Horror ganz schön präsent sind. Kim hat eines seiner Lieblingsbücher dabei: Stephen Kings “Misery” (1987). Als der berühmte Autor Paul Sheldon “glücklicherweise” auf seinen größten Fan Annie Wilkes trifft, ist erst einmal alles in Ordnung - schnell aber bemerkt er, dass er Annie nicht mehr einfach entkommen kann… Und Kim fragt sich: Was ist eigentlich mit Toxic Fandom? Denise wiederum schwelgt in bittersüßen Erinnerungen des Spiels “Silent Hills P. T.” (2014), in dem man als Spieler*In immer und immer wieder denselben Hausflur durchqueren muss. Das wäre trivial, wenn da nicht ein Geist und das Kackebaby™ wären. Sie überlegt, wie Einschränkungen Kreativität und Grusel fördern können und was das für das Medium Computerspiel bedeutet.

    Achtung!
    - Diese Folge enthält geringe Spoiler zu Misery (1987) und Silent Hills P. T. (2014).

    Shownotes:
    https://www.dropbox.com/s/kj0pahtwgxbjg1k/%2315%20Kammerspiel%20Shownotes.docx?dl=0

    #13 Jumpscare – Psycho (1960) / F.E.A.R. (2005)

    #13 Jumpscare – Psycho (1960) / F.E.A.R. (2005)

    Der Jumpscare: er wird gefeiert und verflucht, geliebt und verpönt, aber egal wie man zu ihm steht – er gehört zum Horrorgenre wie Süßigkeiten zu Halloween. In dieser Folge widmen sich Kim und Denise dem Stilmittel, das Zuschauer*Innen seit knapp hundert Jahren das Blut in den Adern gefrieren lässt. Mit Alfred Hitchcocks Klassiker "Psycho" (1960) entführt Denise euch in die Anfänge des modernen Jumpscares und die Begründung des Slasher-Genres. In der Geschichte um die Sekretärin Marion Crane und Motelbesitzer Norman Bates waren Jumpscares nämlich noch mehr als eine vorbeifliegende Krähe oder nur ein lauter Soundeffekt. Kim schaut zurück auf seine Teenager-Jahre in den frühen 2000ern, in denen er sich beim Zocken des Spiels "F.E.A.R." (2005) ziemlich cool vorkam. Der Ego-Shooter, der damals technisch bahnbrechend war, hat aber auch erinnerungswürdige Schockmomente bei Kim hinterlassen, die er sich in dieser Folge noch einmal genauer ansieht. Und Kim und Denise wären nicht Kim und Denise, wenn sie sich für dieses Thema nicht etwas Besonderes für euch ausgedacht hätten… 

    Achtung!
    - In dieser Folge gibt es wesentliche Spoiler zum Film Psycho (1960).
    - Diese Folge enthält Jumpscares. Wir hoffen, ihr lasst euch drauf ein - aber wenn ihr darauf wirklich keine Lust habt, klickt auf den Link zu unseren Shownotes unten. Dort könnt ihr herausfinden, wann genau es haarig wird.

    Shownotes:
    https://www.dropbox.com/s/bp2fwd5x46jvodm/%2313%20Jumpscare%20Shownotes.docx?dl=0

    #12 - Alone in the Dark (The Old Nightmare)

    #12 - Alone in the Dark (The Old Nightmare)
    Vor 30 Jahren erschien mit Alone in the Dark das erste Survival Horrorspiel.

    Also der perfekte Zeitpunkt, dass wir diesen Klassiker einmal ausführlich besprechen, um herauszufinden, ob es sich auch heute noch lohnt einen Abstecher in das gruselige Herrenhaus Dercento in den Sümpfen Louisianas zu wagen.
    Spoiler: JA!

    Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!

    Benny auf Twitter!
    Benny auf Instagram!
    Benny auf Twitch!
    Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!

    Björn auf Twitter!
    Björn auf YouTube!
    Björn auf Twitch!

    Ink Ribbon Radio auf Twitter!
    Ink Ribbon Radio auf Instagram!

    Folge 34: Expeditionen ins Körperreich

    Folge 34: Expeditionen ins Körperreich
    Dieses Mal setzen wir uns mit den verschiedensten Facetten des menschlichen Körpers auseinander und begeben uns auf physische und psychische Erkundungstouren: Nicolas testet im Selbstversuch, wie es sich als Teilzeit-Linkshänder lebt und bringt eine dabei entstandene Melodie zu Gehör. Hannes lässt uns am Enträtseln unterschiedlicher Körperteile und Organe teilhaben, präsentiert eine virulent-gefühlvolle Improvisation auf dem Saxophon und entwickelt mit "Buddy Carter" sein erstes Point-and-Click-Adventure. Außerdem: Die 10 schlechtesten Wege, den eigenen Körper zu erforschen. Na dann: Hals- und Beinbruch!

    #7 - F.E.A.R. (Spiel ohne Angst)

    #7 - F.E.A.R. (Spiel ohne Angst)
    Nach unserer letzten Folge über Condemned, lässt uns das Schaffenswerk von Monolith Productions aus den 2000er Jahren noch nicht los. Wir stürzen uns in ihr wohl bekanntestes Werk, F.E.A.R!

    Der First-Person Shooter macht bis beute nicht nur mit seiner ausgefuchsten KI von sich reden, sondern bietet auch spaßige Bullet Time kämpfe, tolle Atmosphäre und die Gruselgöre Alma, welche uns das fürchten lehren soll.
    Ob die Rechnung auch 17 Jahre nach der Erstveröffentlichung auf geht und welche Stärken sich der Titel bis heute bewahrt hat hört ihr in dieser Folge.

    Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!

    Benny auf Twitter!
    Benny auf Instagram!
    Benny auf Twitch!
    Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!

    Björn auf Twitter!
    Björn auf YouTube!
    Björn auf Twitch!

    Ink Ribbon Radio auf Twitter!
    Ink Ribbon Radio auf Instagram!

    Folge 31: Wo man singt, da lass dich inspirieren...

    Folge 31: Wo man singt, da lass dich inspirieren...
    Heute gibt es ein Potpourri an Ideen zu Gehörtem und Ungehörtem, großen und kleinen Auftritten, Altbekanntem und Danebenperformtem: Nicolas packt den Tuschkasten aus, betrachtet sein Spiegelbild und verbindet farbenfroh Gesang und bildende Kunst, bevor er die Ebene wechselt und in Echtzeit assoziative Verse für einen Liederabend präsentiert. Hannes stellt sein Konzept für ein ungewöhnliches Sabbatjahr vor, macht einen Abstecher in die Gaming-Branche, nimmt deutsche Volkslieder isomorphistisch unter die Lupe und entdeckt durch große Opernkunst seine Designer-Ader. Habt ihr da noch Töne?

    #6 - Condemned: Criminal Origins (Psycho Killer)

    #6 - Condemned: Criminal Origins (Psycho Killer)
    Wenn man an Horrorspiele denkt, fällt einem wahrscheinlich nicht direkt Microsofts Xbox 360 ein. Dabei bekam die Konsole bereits zu ihrem Launch Ende 2005 einen der besten Genrevertreter der siebten Konsolengeneration.

    Ganz genau! Dieses Mal sprechen wir über Condemned: Criminal Origins. Ein bis heute exklusiv auf Xbox Konsolen spielbareres Horrormeisterwerk von Monolith Productions, die wahrscheinlich mehr für ihren im selben Jahr veröffentlichten Horror-Shooter, F.E.A.R. bekannt sind. Doch Condemned muss sich hinter diesem Klassiker nicht verstecken und sollte genauso gefeiert werden. Und genau das machen wir in über 2 Stunden Podcast auch. Also, viel Spaß!


    Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!

    Benny auf Twitter!
    Benny auf Instagram!
    Benny auf Twitch!
    Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!

    Björn auf Twitter!
    Björn auf YouTube!
    Björn auf Twitch!

    Ink Ribbon Radio auf Twitter!
    Ink Ribbon Radio auf Instagram!

    #5 - Ghostwire: Tokyo (ShiBOOya)

    #5 - Ghostwire: Tokyo (ShiBOOya)
    Für die heutige Ausgabe haben wir uns mal wieder einen aktuellen Titel rausgepickt. Reist mit uns gemeinsam nach Tokyo, um das visuell beeindruckende Shibuya von Ghostwire: Tokyo zu erleben.

    Mit dem neusten Horror-Abenteuer von Tango Gameworks versucht sich das Studio des Resident Evil Schöpfers Shinji Mikami zum ersten Mal sowohl an einer offenen Welt als auch einem First Person Spiel. Obwohl die optionalen Inhalte des Titels meist gruseliger als die Gegner sind, ist Ghostwire: Tokyo dennoch eine lohnenswerte Erfahrung.


    Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!

    Benny auf Twitter!
    Benny auf Instagram!
    Benny auf Twitch!
    Bennys weitere Podcasts: The Space Behind The Screen, GAIN Insight!

    Björn auf Twitter!
    Björn auf YouTube!
    Björn auf Twitch!

    Ink Ribbon Radio auf Twitter!
    Ink Ribbon Radio auf Instagram!


    Hier gehts zu dem in der Folge erwähnten Interview Zwischen Shinji Mikami und Keiichiro Toyama auf Youtube

    Wie E-Sportler Geld verdienen und welche Gefahren die Online-Welt birgt

    Wie E-Sportler Geld verdienen und welche Gefahren die Online-Welt birgt

    Vom 8. bis 10. Oktober findet die Fantasy Basel in den Messehallen statt. Während dieser drei Tage sieht man manch seltsame Kreatur durch die Stadt am Rheinknie laufen: Es sind dies die Cosplayer, die Kostümierten, die als Heldinnen und Monster verkleidet zur Messe eilen. Neben Comic-Büchern und Film- und Serienstars fasziniert an der Fantasy Basel immer mehr auch die Welt des Gamings. E-Sport-Turniere sind inzwischen ein fester Bestandteil der Messe.

    Fussball spielen am Computer – das hat sich Luca Boller zum Beruf gemacht. Der Captain der Schweizer E-Nationalmannschaft erklärt im Podcast wie es dazu kam und wie viele Stunden pro Tag er am Computer spielen muss um in den grossen Wettkämpfen mitzumachen. BaZ-Redaktorin Andrea Schuhmacher erzählt zudem wie es ist, als Frau in dieser Welt unterwegs zu sein – und welche Gefahren sich hinter dem Gaming bergen.

    Wird man einsam, wenn man den ganzen Tag vor dem Computer verbringt? Können die virtuellen Freunde die «echten» Freunde ersetzen? Das erklären wir Ihnen, ob absoluter Laie oder leidenschaftlicher Gamer, in unserem Podcast.

    Folge 1119: FREE GUY: „Don’t Have a Good Day. Have a Great Day!“

    Folge 1119: FREE GUY: „Don’t Have a Good Day. Have a Great Day!“
    Otto Normalverbraucher hieß er in Deutschland in den 1950ern. Im Computerspiel „Free City“ ist er der „Blue Shirt Guy“ (Ryan Reynolds), ein NPC (Non Player Character), der plötzlich aktiv wird und seine ganz eigenen Ziele verfolgt – zum Beispiel die Frau zu finden, in die er sich verliebt hat. Hinter ihr steckt übrigens die Hackerin Molotov Girl (Jodie Comer), die einem großen Betrug auf der Spur ist. Aber wer steckt hinter dem „Blue Shirt Guy“? Oder steckt überhaupt jemand hinter diesem liebenswerten naiven Bankangestellten, der vor lauter Liebe ganz Free City umkrempelt? Sehr zum Missfallen des charismatischen Game-Tycoon Antwan (Taika Waititi).

    FREE GUY ist eine harmlose, ziemlich gute getimete Action-SF-Komödie, mit einem sehr passend besetzten Ryan Reynolds. Der Unterhaltungswert ist dank vieler guter Pointen hoch, es wird ein bisschen Relevanz eingestreut und der sehr gute Cast darf sich austoben. Großartig ist Taika Waititi als hipper Bösewicht, Channing Tatum in einer Nebenrolle als Spielfigur eines Nerds und das wunderbare Hackerpärchen Jodie Comer und Joe Keery. Fazit: Sehr bunt, viel Bummbumm, begrenzter Anspruch und sehr viel Spaß – auch für Zuschauer:innen, die keine Computerspiele kennen. Am Mikrofon direkt nach dem Kino: Johanna, Tom und Thomas.

    Game Design

    Game Design
    Wie wird ein Computerspiel hergestellt? Matthias hat eine Idee: Er möchte ein Computerspiel mit der Maus haben. Mit dieser Idee wendet er sich an Fabian, einen Producer. Für die Umsetzung braucht er einen Designer, eine Grafikerin und einen Programmierer.
    Logo

    © 2024 Podcastworld. All rights reserved

    Stay up to date

    For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io