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    day of the tentacle

    Explore "day of the tentacle" with insightful episodes like "1 : Les mondes fermés, huis clos lumineux, de Resident Evil au Metroidvania", "FINALE: Was ist der beste zweite Teil der Computerspielgeschichte?", "Halbfinale: Anstoss 2 vs. Day of the Tentacle", "Viertelfinale "Bester zweiter Teil": Day of the Tentacle vs. XCOM 2" and "BTW-Podcast Folge 005 – Verben und Nomen" from podcasts like ""Dans un autre château", "Last Game Standing", "Last Game Standing", "Last Game Standing" and "BTW-Podcast"" and more!

    Episodes (6)

    1 : Les mondes fermés, huis clos lumineux, de Resident Evil au Metroidvania

    1 : Les mondes fermés, huis clos lumineux, de Resident Evil au Metroidvania

    Dans l’infini, on n’est pas chez soi. Et nous aussi, on préfère les jeux quand ils sont bien délimités, concis, clairement définis.

    Pour lancer cette première série d’émissions, on dresse le portrait de ceux qu’on appelle les Monde Fermés. De Resident Evil à Metal Gear Solid, Day of the Tentacle ou encore Ico, ces jeux en huis-clos nous invitent à arpenter leur territoire jusqu’à les maîtriser de fond en comble. Nous tiennent en haleine jusqu’à se laisser habiter. Mais comment font-ils pour nous toucher droit au cœur ?

    Sans oublier les lubies ludiques :

    — Rémi nous parle de ces jeux qui s’ouvrent à des espaces multiples, à travers l’exemple de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

    — Avant de ranger définitivement sa PS4 au placard, Damien fait le bilan de ses derniers émois sur l’ancienne génération, comme Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts ou Bloodstained: Ritual of the Night.

    FINALE: Was ist der beste zweite Teil der Computerspielgeschichte?

    FINALE: Was ist der beste zweite Teil der Computerspielgeschichte?
    Es ist ein Finale, wie es finaliger gar nicht sein könnte! In der letzten Folge der zweiten Staffel stehen sich niemand geringeres als Day of the Tentacle und Gothic 2 gegenüber. Mit unseren Gästen Michael Graf und Peter Bathge von der Gamestar plaudern wir über gute und schlechte zweite Teile, stellen uns Day of the Tentacle in Duisburg vor und überlegen uns, wie wir Madonna davon abhalten können, in einem Gothic-Spiel aufzutreten. Wer am Ende den begehrten LGS-Pokal in die Höhe reckt, das entscheidet wie immer ihr! https://forum.lastgamestanding.de/!

    Halbfinale: Anstoss 2 vs. Day of the Tentacle

    Halbfinale: Anstoss 2 vs. Day of the Tentacle
    Tentakel oder Tennis Borussia? Hamster oder HSV? Rätsel oder Rasen? Im zweiten Halbfinale trifft Anstoss 2 auf Day oft he Tentacle und es geht um nicht Geringeres um die Frage: Wer zieht gegen Gothic 2 in das Finale der zweiten Staffel ein, in der wir den besten zweiten Teil der Computerspielgeschichte suchen? Mit unseren Gästen Dominic Possoch und Maurice Hagelstein plaudern wir über Humor in Spielen, Tentakel-Sex und Knautschbälle bevor es dann zum Höhepunkt kommt: Den berüchtigten LGS-Fragen des Todes!

    Viertelfinale "Bester zweiter Teil": Day of the Tentacle vs. XCOM 2

    Viertelfinale "Bester zweiter Teil": Day of the Tentacle vs. XCOM 2
    Day of the Tentacle ist eins der geliebtesten Lucas-Arts-Adventures. Oder wie Christian Schiffer sagen würde: "Ich habe mich so gelangweilt." Dabei verteidigt er doch eins der gleichförmigsten Rundenstrategiespiele seit der Erfindung von Kanaster. XCOM 2 hat vielleicht die Herzen von ein paar tausend PC-Freaks höher schlagen lassen, aber Christian Alt lässt der zweite Teil, der gar kein zweiter Teil ist, sehr kalt. Aber egal, was die beiden Dödels denken: Abstimmen könnt ihr. Geht auf forum.lastgamestanding.de und stimmt ab: welches ist der beste zweite Teil? Day of the Tentacle oder XCOM 2?

    16. Ron Gilbert

    16. Ron Gilbert
    Ron Gilbert is a legend in the video game industry. He designed the PC classics Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island and other successful point and click adventure games and created the SCUMM scripting language. Arguable the best thing about Ron's games is his strong comedic voice. Ron's games ooze humor. I could have spoke with Ron about his several decades long career in gaming, his comedic influences or his upcoming game, Thimbleweed Park due out in early 2017, but instead we sat in silence for 25 minutes. Ron used that time to work on Thimbleweed Park while I folded my laundry.
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