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    digitale spiele

    Explore "digitale spiele" with insightful episodes like "Folge 38: Cyber-Grooming – Teil 1 – Wer sind die Täter*innen und die betroffenen Kinder?", "Folge 15: Spielen, Lehren und Lego - Gamification an der Hochschule", "Manipulieren Mobile Games unsere Kinder?" and "Folge 32: Digitale Spiele" from podcasts like ""MutMachMontag", "Bildungsfenster - Der Podcast", "klicksafe fragt..." and "Medially – der Medienkompetenzpodcast"" and more!

    Episodes (4)

    Folge 38: Cyber-Grooming – Teil 1 – Wer sind die Täter*innen und die betroffenen Kinder?

    Folge 38: Cyber-Grooming – Teil 1 – Wer sind die Täter*innen und die betroffenen Kinder?
    Herzlich Willkommen beim MutMachMontag! Schön, dass du da bist und zuhörst. Im Teil 1 erzählt dir Günther Ebenschweiger ganz speziell als Mutter oder Vater, über das Thema „Cyber-Grooming“, also einen virtuellen Anbahnungsprozess, bei dem eine sexualisierte Handlung vorbereitet wird. Neben den erwähnten positiven Aspekten gibt es wie auch sonst im realen Leben auch Risikofaktoren im Netz. Neben Mobbing, Rassismus und Verschwörungstheorien zählt Cybergrooming zu den großen Risiken des Internets. Die Zahl an Cybergrooming-Fällen in den letzten Jahren deutlich angestiegen. Genaue Zahlen zu nennen, ist allerdings schwierig. Denn: Nicht alle Fälle werden bekannt, viele werden nur zufällig – meist durch Eltern – entdeckt. Die Dunkelziffer im Bereich Cybergrooming ist somit ziemlich hoch. Für Fragen steht Günther Ebenschweiger unter podcast@ebenschweiger.at gerne zur Verfügung. Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten findest du unter www.aktivpraeventiv.at www.mobbing-zentrum.at www.lifescout.at und jetzt NEU auch unter www.mutmachmontag.at Auf Social Media findest du Günther Ebenschweiger ebenso: Facebook, LinkedIn oder auf WhatsApp unter +43 676 4 25 4 25 4.

    Manipulieren Mobile Games unsere Kinder?

    Manipulieren Mobile Games unsere Kinder?
    Kostenlose Spiele-Apps fürs Smartphone oder Tablet gibt es reichlich und sie sind auch bei Kindern und Jugendlichen sehr beliebt. Bei näherer Betrachtung sind die Spiele natürlich gar nicht so kostenfrei. Spieler*innen werden z.B. zu In-App-Käufen bewegt oder es werden Anreize geschaffen, möglichst viel Zeit in der App zu verbringen. jugendschutz.net haben sich diese und weitere manipulative Strategien in Mobile Games genauer angesehen.

    Folge 32: Digitale Spiele

    Folge 32: Digitale Spiele
    Ausnahmeszustand bei medially: Wir sitzen während der Aufnahme in selben Raum (!) und beschäftigen uns mit einem Thema, das uns schon lange auf der Seele brennt. Digitale Spiele! Da unser Umgang mit Controllern aber ungefähr genau so gut ist wie die Lautstärke der Folge (sorry dafür!), haben wir und die Medienpädagogin Romina als Expertin eingeladen. Sie beantwortet unsere Fragen rund um Gaming, Vor(-ur-)teile und bereichert die Folge mit wertvollen Tipps zum pädagogischen Einsatz von Games. Wer reinhört erfährt außerdem, wer bei Natascha Zuhause oftmals am Gameboy hing und wie Kim ihre Erdkundenoten aufbesserte.
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