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    indiana jones and the fate of atlantis

    Explore "indiana jones and the fate of atlantis" with insightful episodes like "Episode 13: I Fought For the Trunks", "Folge 51: Mach's gut, Richard Eisenmenger!", "Drei Lieblinge Teil 6 (Folge 43)", "Open Mic #9: of pawns & kings (feat. Ingo Stuckenbrock)" and "Folge 12: Die Deutschen und ihre Point'n'Click-Adventures" from podcasts like ""Prodigious Saps", "Games Insider", "Ewig Gestern – Podcast über Retrospiele und Popkultur", "Games Insider" and "Games Insider"" and more!

    Episodes (6)

    Episode 13: I Fought For the Trunks

    Episode 13: I Fought For the Trunks
    This week we talk about the Last of Us as a video game adaptation (even though neither of us have played the game), and wax nostalgic about the classic arcade and PC games we grew up with. ALSO: Why is James Gunn teasing Grant Morrison's "All Star Superman" on Twitter? 00:00:00 — Intro 00:00:42 — Why is Pewdiepie so popular? 00:06:56 — The Phoenix (80s TV show) 00:07:59 — The Phoenix playing "Phoenix" arcade game 00:10:30 — “The Last of Us” as a video game adaptation 00:15:10 — Last of Us compared to Walking Dead 00:23:38 — Jon Bernthal's De Niro-esque acting 00:34:07 — Classic video games 00:38:16 — Joust arcade game 00:40:29 — Star Wars vector arcade game 00:41:20 — Burger Time, Mappy and Food Fight 00:43:52 — Samurai Shodown (1993 arcade game) 00:44:28 — Rolling Thunder arcade game 00:53:30 — Jedi Knight: Jedi Outcast (PC game) 00:57:54 — Indiana Jones and the Fate of Atlantis (PC game) 01:00:24 — James Gunn/DCU news 01:03:16 — James Gunn's "All-Star Superman" tweet 01:17:26 — Odds on James Gunn restoring Superman's red trunks 01:34:29 — Brendan's broken sink Powered by Chaptered.app (https://Chaptered.app)

    Folge 51: Mach's gut, Richard Eisenmenger!

    Folge 51: Mach's gut, Richard Eisenmenger!
    Diese etwas andere Folge von Games Insider widmen wir Richard Eisenmenger, Anfang der 90er-Jahre Redakteur der legendären Spielezeitschrift Power Play. Leider ist "Richie", wie ihn seine Redaktionskollegen seinerzeit nannten, im Frühjahr 2021 nach schwerer Krankheit verstorben. Richard ist Benedikt aus seiner Jugendzeit nicht nur als kompetenter Amiga-Enthusiast in Erinnerung geblieben, er hatte wenige Wochen vor seinem Tod auch persönlichen Kontakt zu ihm. Benedikt erzählt in dieser Episode von Richards Power-Play-Zeit, schmökert ein wenig in alten Testberichten, berichtet vom weiteren Werdegang des Journalisten und Autors und erklärt, wie und warum es überhaupt zur Kontaktaufnahme kam. Zudem ist Richard Eisenmenger selbst in einem Einspieler zur hören, genauso wie der frühere Power-Play-Chefredakteur Anatol Locker. In diesem Sinne: Mach’s gut, Richard Eisenmenger! Benedikt Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider

    Open Mic #9: of pawns & kings (feat. Ingo Stuckenbrock)

    Open Mic #9: of pawns & kings (feat. Ingo Stuckenbrock)
    In dieser Open-Mic-Folge begrüßt Andy einen besonderen Gast: Ingo Stuckenbrock. Der in Münster ansässige Architekt arbeitet seit über 25 Jahren (!) an seinem großen Traum, nämlich sein eigenes Point'n'Click-Abenteuer in der Tradition der alten LucasArts-Adventures fertigzustellen. Im Interview verrät Ingo, was ihr von seinem Projekt of pawns & kings erwarten könnt und welche Einflüsse aus anderen Games und Filmen in sein Werk eingeflossen sind, wieso er schon so lange an seinem Spiel sitzt und wann er hofft, es endlich vollenden zu können. Außerdem schildert er, welche Hürden und technischen Herausforderungen er während des Entwicklungsprozesses überwinden musste. Eines sei vorweg verraten: Der Erfolg von of pawns & kings wird von der geplanten Kickstarter-Kampagne abhängen, die in Kürze startet. Solltet ihr also nach dem Hören des Podcasts Lust auf das Adventure bekommen haben, dann besucht die Kickstarter-Vorschauseite und tragt euch für eine Benachrichtigung ein. Dann erhaltet ihr sofort Bescheid, sobald die Kampagne startet. Viel Spaß! Andy & Ingo Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider

    Folge 12: Die Deutschen und ihre Point'n'Click-Adventures

    Folge 12: Die Deutschen und ihre Point'n'Click-Adventures
    The Secret of Monkey Island wird 30 Jahre alt! Dieses Ereignis (und natürlich Andys inbrünstige Liebe zum Genre) nehmen wir zum Anlass, die neue Folge von Games Insider voll und ganz den Point’n’Click-Adventures zu widmen. Eine Spielegattung, die insbesondere auf deutsche Spieler eine große Faszination ausübt – Legenden zufolge bis heute. Oder zumindest bis 2012. Denn als der US-Spieledesigner Tim Schafer in jenem Jahr mit seinem Studio Double Fine Productions eine Kickstarter-Kampagne startete, mit der er schließlich erfolgreich sein neues Point’n’Click-Adventure Broke Age finanzierte, sagte er im offiziellen Pitch-Video: "These days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form … exist in our dreams and our memories and in … Germany (…)" Auch ansonsten scheint es ein offenes Geheimnis zu sein, dass gerade wir Deutschen große Fans dieser doch recht obskuren Mischung aus fantasiereichem, beinahe buchähnlichem Storytelling und dem Lösen bizarrer Rätsel sind. Doch woran liegt das eigentlich? Wir sprechen in dieser Ausgabe von Games Insider über das Genre an sich, über die Entwicklung der Point’n’Click-Adventures von der Frühzeit Mitte der 80er bis heute und über unsere persönlichen Highlights. Und natürlich auch darüber, was uns am Genre am meisten reizt und was wir ganz furchtbar finden. Zudem stellen wir Thesen auf, warum viele Adventure-Hits vor allem hierzulande deutlich beliebter waren und sind als im Rest der Welt. Doch nun, liebe Hörerinnen und Hörer: Drücke Abspieltaste Viel Spaß mit dieser Folge! Benedikt, Sönke & Andy Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider

    Indiana Jones 4: Interview mit Noah Falstein

    Indiana Jones 4: Interview mit Noah Falstein
    Im November 2019 führte Gunnar ein Gespräch mit LucasArts-Legende Noah Falstein, einem der ersten zehn Angestellten von LucasFilm Games, der in seiner Zeit dort unter anderem an Spielen wie Koronis Rift, Strike Fleet oder den beiden Indy-Adventures beteiligt war. Es ging um Indiana Jones: The Fate of Atlantis und seine Innenansichten in den Design-Prozess haben unseren Podcast zu dem Thema deutlich bereichert haben – Auszüge aus dem Gespräch waren auch dort zu hören. Falstein ist nun aber ein ausgesprochen interessanter Gesprächspartner und hat viel darüber erzählt, wie es war, damals bei LucasArts zu arbeiten und nimmt uns sozusagen mit auf die Skywalker-Ranch, daher haben wir für euch das komplette Interview aufbereitet. Das Gespräch ist in englischer Sprache. Viel Spaß!
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