Logo

    киберспорт

    Explore "киберспорт" with insightful episodes like "Киберспорт-это не просто хобби. Кибератлет Артём Макаров.", "Киберспорт II", "Киберспорт I" and ""Там лучше!!!" Как видеоигры тихой сапой меняют нашу жизнь?" from podcasts like ""Жизнь в кайф", "Проветримся!", "Проветримся!" and "ЯсноПонятно"" and more!

    Episodes (4)

    Киберспорт-это не просто хобби. Кибератлет Артём Макаров.

    Киберспорт-это не просто хобби. Кибератлет Артём Макаров.

    В этом выпуске подкаста rus.lsm.lv «Жизнь в кайф» говорим о киберспорте. Почему этот вид спорта так популярен в последнее время и как стать успешным в соревнованиях в компьютерные игры. Мой гость- кибератлет из Латвии Артём Макаров. 

    Киберспорт II

    Киберспорт II

    Как зарождался киберспорт в России? Что делать, чтобы стать профессиональным киберспортсменом? И бывают ли киберспортивные психологи?

    Сегодня с нами проветриваются

    — Роман Тарасенко aka Polosatiy — один из первых российских профессиональных кибер-спортсменов, чемпион Европы 2000 по Quake III.

    — Ярослав Мешалкин — директор по стратегическим коммуникациям ESforce, крупнейшей российской киберспортивной организации, создавшей самый титулованный кибер-спортивный клуб Европы Virtus.pro

    — Кирилл Алёхин — создатель letsplay.team, первой кинокомпании в России (а может, и в мире), которая сфокусирована на кино о геймерах и киберспорте.

    Не будьте такими душными, давайте лучше — проветримся!

    Подпишись в Телеграм на канал @progulka

    ApplePodcasts; GooglePodcasts; Spotify; Я.музыка

    Support the show

    ApplePodcasts: https://apple.co/2Psx8yd

    GooglePodcasts: https://shorturl.at/finK1

    Я.Музыка: https://clck.ru/JJB8y

    Патреон: https://www.patreon.com/progulka

    Киберспорт I

    Киберспорт I

    Как зарождался киберспорт в России? Что делать, чтобы стать профессиональным киберспортсменом? И бывают ли киберспортивные психологи?

    Сегодня с нами проветриваются

    — Роман Тарасенко aka Polosatiy — один из первых российских профессиональных кибер-спортсменов, чемпион Европы 2000 по Quake III.

    — Ярослав Мешалкин — директор по стратегическим коммуникациям ESforce, крупнейшей российской киберспортивной организации, создавшей самый титулованный кибер-спортивный клуб Европы Virtus.pro

    — Кирилл Алёхин — создатель letsplay.team, первой кинокомпании в России (а может, и в мире), которая сфокусирована на кино о геймерах и киберспорте.

    Не будьте такими душными, давайте лучше — проветримся!

    Подпишись в Телеграм на канал @progulka

    ApplePodcasts; GooglePodcasts; Spotify; Я.музыка


    Support the show

    ApplePodcasts: https://apple.co/2Psx8yd

    GooglePodcasts: https://shorturl.at/finK1

    Я.Музыка: https://clck.ru/JJB8y

    Патреон: https://www.patreon.com/progulka

    "Там лучше!!!" Как видеоигры тихой сапой меняют нашу жизнь?

    "Там лучше!!!" Как видеоигры тихой сапой меняют нашу жизнь?

    "Я геймер не потому, что у меня нет жизни – я предпочёл иметь много жизней". Уже в момент появления на аркадных автоматах игры произвели революцию в культуре. И эта революция не прекращается до сих пор. Сегодня видеоигры – это новая реальность, часть генетического кода. Потому что игры – это уже давно не "вечерок за компуктером". Это киберспорт, где призовые фонды на международных турнирах составляют миллионы долларов. Это десятки фильмов, которые собирают полные залы и срывают кассы в первый же уикенд. Это способ обучения чему угодно, от предметов школьной программы до управления самолётом. Это тренажёры для людей с протезами и заболеваниями мозга.

    И несмотря на всё это, в любой компании всегда найдётся человек, который скажет: "Ой, да игры – это несерьёзно, в них играют только дети или недоросли, и вообще они развивают зависимость, сколиоз и агрессию!" В принципе, отчасти это правда: буквально на днях ВОЗ включила игровую зависимость в перечень психических расстройств. Да и злых школьников, которые орут друг на друга в играх, полный YouTube...

    Что видеоигры представляют собой сегодня? В чём заключается их опасность, какую они несут пользу? Где грань между увлечением и игроманией? Как игры изменили и продолжают менять человечество? Разбирались Лина, Маша и Игорь в новом эпизоде подкаста "ЯсноПонятно". Консультировали психотерапевт и клинический психолог Дарья Бондаренко и президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит.