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    réalité virtuelle

    Explore " réalité virtuelle" with insightful episodes like "- LA TECH D'ARMES 3", "Derrière les prétentions révolutionnaires du casque Vision Pro d’Apple", "Qu’est-ce qui relie Habitat 67 et «Fortnite»?", "Réinventer la scène - L'entretien avec Julie Desmet Weaver" and "#3 Le métavers, investir dans ce casino 3.0 ?" from podcasts like ""WORLD WAR COVID GUERRE MONDIALE: From WeaponWorld to PeaceWorld; Learner, begin... De la terre en armes au monde paisible ; Apprenti, débute", "Le Devoir", "Le Devoir", "Nouvelles Narrations" and "En clair"" and more!

    Episodes (12)

    Derrière les prétentions révolutionnaires du casque Vision Pro d’Apple

    Derrière les prétentions révolutionnaires du casque Vision Pro d’Apple

    Apple vient de dévoiler en grande pompe son nouveau casque de réalité virtuelle, le Vision Pro. À l’instar des grands joueurs de l’industrie technologique, le géant californien investit le marché des environnements numériques avec l’espoir de lancer un produit au potentiel transformateur. Rien de moins. Mais avec un marché qui s’essouffle un peu et un casque haut de gamme particulièrement dispendieux, que signifie réellement ce pari?

    Invité: Alain McKenna, journaliste économique

    Équipe :
    Meeker Guerrier, animateur
    Alain McKenna, journaliste économique
    Xavier Kronström Richard, réalisateur
    Félix Deschênes, recherchiste
    Alexis Elina, composition musicale originale

    Pour joindre l'équipe du balado : balado@ledevoir.com

    Qu’est-ce qui relie Habitat 67 et «Fortnite»?

    Qu’est-ce qui relie Habitat 67 et «Fortnite»?

    Le complexe résidentiel Habitat 67 fait partie intégrante du paysage urbain de Montréal. Si on admire encore aujourd’hui son architecture pour son caractère innovant, la version construite demeure inachevée par rapport à la proposition originale de son créateur, Moshe Safdie. On explique comment une technologie créée pour les jeux vidéo donne enfin vie au projet de l’architecte, dans toute son ampleur.

    Invité : Alain McKenna, journaliste

    Équipe :
    Meeker Guerrier, animateur
    Alain McKenna, journaliste
    Xavier Kronström Richard, réalisateur
    Marie-Ève Brassard, recherchiste
    Alexis Elina, composition musicale originale

    Pour joindre l’équipe du balado : balado@ledevoir.com

    Réinventer la scène - L'entretien avec Julie Desmet Weaver

    Réinventer la scène - L'entretien avec Julie Desmet Weaver

    Comment trouver la juste place du numérique sur une scène de théâtre ? Julie Desmet Weaver, avec sa compagnie Underground Sugar, répond à cette question au fil de projets mêlant arts vivants et nouvelles technologies. 

    Ensemble, nous avons parlé de spectacles utilisant la réalité virtuelle, le video mapping, la motion capture... avec au centre de tout ça : des artistes bien vivants.

    🎙️

    Nouvelles Narrations est un podcast réalisé et présenté par Benjamin Hoguet, et co-produit avec le média XRMust.

    Plus d'informations sur le podcast.

    #3 Le métavers, investir dans ce casino 3.0 ?

    #3 Le métavers, investir dans ce casino 3.0 ?

    Dans les deux premiers épisodes de notre podcast, nous avons posé les bases de ce à quoi pourrait ressembler le métavers. Nous avons également montré que les marques et les entreprises s’en emparent déjà pour vendre leurs produits, développer leur activité ou se réinventer.

    Vouloir dupliquer le monde physique dans une version virtuelle, où il serait possible de travailler, de consommer ou de se divertir, implique la création d’un univers doté de sa propre économie.

    Pour preuve, les opportunités d’investissement sont déjà nombreuses. On peut acheter un terrain, spéculer sur les cryptomonnaies ou tout simplement devenir actionnaire des entreprises qui bâtissent le métavers.

    Des opportunités ultra risquées, liés aux incertitudes d’un monde en construction, dans ce qu’on peut qualifier de Far West numérique.

    Alors, investir ou ne pas investir ? Et si oui, comment et dans quels types d’actifs numériques ? Dans ce podcast, nous n’allons pas vous donner de conseils, ce n’est pas notre métier, mais nous allons tenter de faire un premier tri.

    La série “En clair : le métavers”, ce sont trois épisodes pour comprendre à quoi pourrait ressembler ce nouveau monde en construction et quels en sont les enjeux.

    1. Le métavers : qu'est-ce que c'est ?
    2. Le métavers : une opportunité pour les entreprises et les marques ?
    3. Le métavers : investir dans ce casino 3.0 ?

    Et découvrez notre dossier : https://www.lecho.be/dossiers/metavers.html

    Crédits

    • Production : Nicolas Becquet & Nicolas Baudoux
    • Présentation : Nicolas Becquet
    • Journaliste : Maxime Samain
    • Réalisation : Nicolas Baudoux
    • Illustrations : Marie-Anne Dozo
    • Habillage sonore et mixage : House of Media
    • Extraits sonores : Snoop Dogg (The Sandbox Game - YouTube), Walking Dead (générique - YouTube).

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    #2 Le métavers, une opportunité pour les entreprises et les marques ?

    #2 Le métavers,  une opportunité pour les entreprises et les marques ?

    Dans ce deuxième épisode, nous allons voir ensemble comment les marques, les stars, les géants de la tech et du jeu vidéo, mais aussi les entrepreneurs belges font déjà du business dans le métavers ou s’y préparent.

    Saviez-vous que Gucci a lancé une collection de mode virtuelle, que Nike a développé une série de sneakers pour chausser les avatars, que l’armée belge s’entraîne avec des simulateurs ou qu’une entreprise wallonne a développé une version immersive de l’Exposition universelle de Dubaï ?

    Avec un marché immobilier, la vente d’objets virtuels, des événements culturels qui rassemblent des millions de personnes, le métavers est déjà une réalité commerciale, avec une série d’opportunités pour les entreprises et les marques.

    On repart dans le métavers, côté business cette fois.

    La série “En clair : le métavers”, ce sont trois épisodes pour comprendre à quoi pourrait ressembler ce nouveau monde en construction et quels en sont les enjeux.

    1. Le métavers : qu'est-ce que c'est ?
    2. Le métavers : une opportunité pour les entreprises et les marques ?
    3. Le métavers : investir dans ce casino 3.0 ?

    Et découvrez notre dossier : https://www.lecho.be/dossiers/metavers.html

    Crédits

    • Production : Nicolas Becquet & Nicolas Baudoux
    • Présentation : Nicolas Becquet
    • Journaliste : Maxime Samain
    • Réalisation : Nicolas Baudoux
    • Illustrations : Marie-Anne Dozo
    • Habillage sonore et mixage : House of Media
    • Extraits sonores : Les Schtroumpfs (Music theme), Mark Zuckerberg (Meta), Fashion Week (Decentraland), Travis Scott (Fortnite).

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    #1 Le métavers, qu’est-ce que c’est ?

    #1 Le métavers, qu’est-ce que c’est ?

    La promesse du métavers est de faire basculer nos vies numériques dans une autre dimension. De quelle façon ? En nous immergeant dans des mondes virtuels, en trois dimensions, dans lesquels notre avatar est capable de se déplacer et d’interagir avec les autres, mais aussi de consommer, d’étudier, de jouer et de travailler. Le tout, à l’aide d’un ordinateur ou d’un casque connecté. 

    Pour certains, le métavers constitue la nouvelle génération d’internet. 

    Ce qui est sûr, c’est qu’il s’agit d’un projet d’une ampleur inégalée, une conquête de l’Ouest numérique où tout est à découvrir et à inventer, avec son lot de pionniers, d’explorateurs et de spéculateurs, attirés par les richesses et les mirages d’un nouveau monde. 

    La série “En clair : le métavers”, ce sont trois épisodes pour comprendre à quoi pourrait ressembler ce nouveau monde en construction et quels en sont les enjeux.

    1. Le métavers : qu'est-ce que c'est ?
    2. Le métavers : une opportunité pour les entreprises et les marques ?
    3. Le métavers : investir dans ce casino 3.0 ?

    Et découvrez notre dossier : https://www.lecho.be/dossiers/metavers.html

    Crédits

    • Production : Nicolas Becquet & Nicolas Baudoux
    • Présentation : Nicolas Becquet
    • Journaliste : Maxime Samain
    • Réalisation : Nicolas Baudoux
    • Illustrations : Marie-Anne Dozo
    • Habillage sonore et mixage : House of Media
    • Extraits sonores : Ready Player One (Spielberg)

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    Naomi Roth : Voyage au coeur de la réalité virtuelle

    Naomi Roth : Voyage au coeur de la réalité virtuelle

    Spécialisée en réalité virtuelle, Naomi Roth nous plonge au coeur de cette univers encore énigmatique.

    La réalité virtuelle a bien plus qu'une vocation divertissante à nous offrir. Une technologie aux multiples facettes notamment dans la vie en entreprise. 

    Naomi Roth, nous livre une nouvelle approche et démontre l'impact de la réalité virtuelle sur l'humain. 

    Ce Podcast est proposé par l'Apm.

    L’ambition de l’Apm c’est d’inspirer les entrepreneurs, de les aider à se transformer pour créer des richesses et contribuer à bâtir un monde plus humain.

    Interviews réalisées par Thibault Tourvieille De Labrouhe et Rémi Rochon

    Ce podcast est réalisé et enregistré par les équipes de Supernatifs

    Il était une fois, le podcast des Nouvelles Narrations... (Bande-annonce)

    Il était une fois, le podcast des Nouvelles Narrations... (Bande-annonce)

    Une courte bande-annonce pour ce tout nouveau podcast dédié à la création numérique et aux nouvelles façon de raconter des histoires. On y parlera d'oeuvres interactives, en réalité virtuelle et augmentée, pour les réseaux sociaux, pour les espaces publics, et plus encore.

    Dans chaque épisode, je recevrai un ou une invité qui participe à ce monde créatif foisonnant et nous aborderons ensemble un thème. Nous parlons aussi de la réalité du "terrain", pour vous donner un maximum de points de vue, d'outils, de ressources et de retours d'expériences.

    Nouvelles Narrations est un podcast réalisé et présenté par Benjamin Hoguet, et co-produit avec le média XRMust.

    Plus d'informations sur le podcast.

    Le futur est-il virtuel ?

    Le futur est-il virtuel ?

     Si vous avez eu la chance de visiter l’exposition Pompéi au Grand Palais, peut-être vous êtes-vous demandé, comme nous, si la Réalité Augmentée (AR) n’était pas enfin en train de dépasser ses premières utilisations “gadget”.  Et si oui, qu’en est-il de la Réalité Virtuelle ? Où en est  le développement de ces technologies, promises comme étant “révolutionnaires”, mais qui pour l’instant, ont très peu touché nos vies ? Quels usages existent déjà ? Que peuvent en tirer les entreprises les plus innovantes ? Et que faut-il imaginer pour demain ? Emmanuel Longère, Tech Strategist, nous éclaire. 

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