Logo

    Sanal Gerçeklik ve Eğitim / 2019 Şubat

    trFebruary 05, 2019
    What was the main topic of the podcast episode?
    Summarise the key points discussed in the episode?
    Were there any notable quotes or insights from the speakers?
    Which popular books were mentioned in this episode?
    Were there any points particularly controversial or thought-provoking discussed in the episode?
    Were any current events or trending topics addressed in the episode?

    About this Episode

    Bilim ve teknolojide sürekli yeni gelişmelere
    şahit oluyoruz. İnsanların yeni şeyler keşfedip
    öğrenebilmesi ve etkileşime girebilmesi
    maksadıyla bilgisayar teknolojileriyle üç boyutlu
    ortamların oluşturulması anlamına gelen
    Sanal gerçeklik (SG) de uzun bir süredir hayatımızın
    farklı sahalarında istifade edilen bir
    uygulamadır. Sanal gerçeklik, hakikatte dokunamadığımız,
    göremediğimiz ya da duyamadığımız
    bazı nesneleri, duyularımızın gerçekmiş
    gibi algılamasıdır. Farklı ortamların simülasyonunu
    oluşturmak maksadıyla mühendislik,
    tasarım ve bilgisayar sistemlerinin ortak bir
    çalışmasıdır. Sanal gerçeklikte, kullanıcılar,
    maddî değil zihnî bir dünyada deney yapabilirler.
    “Sanal gerçeklik, insanları değiştirilmiş
    ortamlara ve süreçlere davet eder, yeni tecrübelere
    ve hayal gücünü geliştirmeye vesile olur,
    böylece araştırma ve eğitime katkı sağlar” (Meinhold,
    2013).
    Sanal gerçeklik 19. yüzyılda ortaya atılan
    fikirlere dayalı olarak geliştirilmiş olsa da ancak
    son zamanlarda geniş kitlelerin ilgisini çekecek
    bir duruma geldi. Kulaklıklar, çok yönlü
    koşu bantları ve özel eldivenler gibi farklı cihazlar,
    insan duyularını uyandırmada ve etkileşimde
    bulunmada kullanılmaktadır (Pinho,
    2004). Sanal gerçeklik günümüz dünyasında
    mimari, tıp, mühendislik, eğlence, spor ve sanat
    gibi birçok alanda uygulanmaktadır.
    Sanal gerçeklik, eğitime hayatî bir katkı
    sağlayabilir. SG teknolojileri halen geliştirilme
    safhasında olsa da birçok uzman, bu tür uygulamaların
    eğitime muhtemel faydalarının
    farkındadır. Günümüzde birçok öğretmen, öğrencileri
    sınıfta meşgul etmek için mücadele
    ediyor. Sanal gerçeklik çocukları faydalı bir şekilde
    daha çok meşgul edebilir ve ders konularını
    daha iyi anlamalarına yardımcı olabilir.
    SG, sınıflarda henüz yaygınlaşmadı. Samsung
    Electronics America tarafından yapılan bir ankete
    göre, öğretmenlerin yaklaşık %2’si sınıfta
    sanal gerçeklik teknolojisi kullanıyor. Öğretmenler,
    sanal gerçekliğin, öğrencileri meşgul
    ve motive edebilecek bir araç olduğuna inandıklarını
    ifade ediyor.
    Günümüzde öğrenciler dijital teknolojilere
    yaygın bir şekilde maruz kalmaktadır. Teknolojiye
    olan bu âşinalık, öğrencilerinin öğrenme
    tarzında da değişimlere sebep olmaktadır. Artık
    öğrenciler, eğitimlerinde SG ve diğer yeni
    teknolojileri kullanmaya hazır konumdadırlar.
    Sanal gerçekliğin en etkili olabileceği alanlardan
    biri “tecrübî öğrenme”dir. Bu öğrenme
    tarzında, öğrenciler; bilgi birikimi ve mefhumlarla
    düşünebilme yeteneklerini, gerçek dünya
    sorunlarının çözümünde kullanabilmekte ve
    öğretmenler de öğrenmeyi yönlendirip kolaylaştırmaktadır
    (Wurdinger & Carlson, 2010).
    Tecrübî öğrenme ile ilgili her türlü etkinlik,
    ihtiyaç duyulan konuların tesirli bir şekilde
    işlenmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda
    öğrencilerin öğrenme motivasyonunu
    da artırır. Austin’deki Texas Üniversitesi’nde
    yapılan araştırmalara göre, tecrübî öğrenme,
    öğrencilerin bağımsız bir şekilde öğrenmesine
    katkı sağlamakta, öğrenmeyi derinleştirmekte
    ve öğrencilerin yeni beceriler geliştirip bunları
    uygulamasına yardımcı olmaktadır.
    Sanal Gerçeklik Topluluğu’na göre, sanal
    gerçekliğin sınıfta kullanılmasının birden fazla
    faydası vardır: daha aktif bir öğrenme deneyimi,
    öğrencilerin aynı anda bilgi ve becerilerini
    geliştirmelerine yardımcı olan bir ortam, daha
    derin bir konsantrasyon ve karmaşık teori ve
    kavramların daha iyi anlaşılması. SG, her türlü
    öğrenme stili için uygundur. Farklı hislere hitap
    etmesi, akılda tutmayı kolaylaştırır. Derek
    Hughes’un ifade ettiği gibi, “Dijital nesil, sıra
    dışı ve ilgi çekici faaliyetler yapabilmekte, zengin
    bilgi kaynaklarına erişebilmekte ve daha
    dinamik bir çevrede yaşamaktadır.”
    Logo

    © 2024 Podcastworld. All rights reserved

    Stay up to date

    For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io