Gim dan Dampak Sosial
Bagaimana membuat gim dengan pesan sosial tetapi juga tetap seru untuk dimainkan? Elbert Lim (Pendiri, Khayalan Arts) berbagi pengalamannya menyeimbangkan antara pesan dan alur permainan dalam membuat gim dengan dampak sosial.
Bagaimana membuat gim yang menarik? Seperti apa proses menjadi pengembang gim dan langkah-langkah memproduksi hingga memasarkan gim sendiri? Podcast PRESS START! akan mengajak kita mengupas beragam aspek dari dunia pengembangan gim. Dengarkan cerita-cerita inspiratif dari para pelaku industri gim dalam podcast ini! http://www.goethe.de/pressstart
Bagaimana membuat gim dengan pesan sosial tetapi juga tetap seru untuk dimainkan? Elbert Lim (Pendiri, Khayalan Arts) berbagi pengalamannya menyeimbangkan antara pesan dan alur permainan dalam membuat gim dengan dampak sosial.
Marcus Foon (Global Program Manager, Google)’s work focuses on indie game initiatives. He shares his perspective on the challenges faced by the indie game industry in Southeast Asia.
Tim Schroeder (Massive Miniteam) speaks about having a team of diverse talents hailing from 10 different countries and how this has impacted the company.
The world’s largest gaming event, gamescom, has had an undoubtedly big impact on the gaming industry. Christian Baur (Director of gamescom & Events at game) speaks about how it started, how it became what it is now, and what makes gamescom special.
How can games involving serious topics be successful? Gain insights from Michel Wacker (CEO, Gentle Troll) who is known for developing educational games that focus on subjects such as climate change, disability.
Bagaimana membuat gim sesuai idealisme, namun penjualannya tetap baik? Damas Putranto (Pendiri, Glory Jam) berbagi kiatnya dalam menciptakan gim-gim simbolis yang tetap diterima di audiens.
Puspa Siregar (CEO Pendopo) mengungkapkan kisah di balik suksesnya gim cyberpunk berlatar Surabaya di masa depan, ”Rendezvous”, yang mendapat penghargaan dari Level Up KL Sea Game Awards.
Arief Widhiyasa (CEO, Mythic Alliance) berbagi bagaimana ia dulu membangun Agate sebagai CEO dan kini berpindah merakit proyek ambisius baru di Mythic Alliance.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi produser gim? Keterampilan apa saja yang harus dimiliki? Bersama Elizabeth Galuh (Manajer Senior, Streamline Studios) serta Arya Wibowo (Manajer Program, AGI) sebagai co-host.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Estu Galih (Ko-Pendiri / Seniman 2D, Noobzilla) berbagi tips dan trik serta kisahnya memulai karier di industri gim hingga mendirikan studio gim Noobzila.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Yun-Chen Chang (Community Manager, Neon Doctrine) speaks about designing marketing and event strategies for various game genres.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Lasheli Dwitri Witjaksana berbagi pengalamannya dalam melokalisasi gim dan bagaimana peluang ke depannya untuk peran ini.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Goethe VR reinvented Goethe’s literary work “Faust” as a VR experience. Hear about the process of trans mediation from book to virtual reality. With Dennis Wetzel and Christina Eickhorn (ZDF).
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Ken Natasha Violeta (Dosen, Universitas Multimedia Nusantara) membahas bagaimana ia menghubungkan akademisi dan industri, serta apa yang lebih penting bagi seorang mahasiswa : nilai atau portofolio?
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Saffron Aurora (Art Director, Mighty Yell & Creative Director, Kitten Cup Studio) advises us on what to do and what not to do when networking and putting your work out there.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Fadhil Noer Afif (COO, Spaceloft) membagikan peran penting seorang CTO serta kemampuan apa saja yang dibutuhkan oleh seorang pengembang gim.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Celeste Cottrell (Community Director, Soft Not Weak & Sprout Technologies) shows what kind of work a Community Manager does and what it takes to become one.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Igor Tanzil (CMO & CCO, Agate International) tasted the bitterness of failure after releasing his game. Now that he is back on his feet, what's next?
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Sarah Makdad’s (Community Manager, Triband) career path hasn’t been a straight line. She talks about how seemingly unrelated activities can become building blocks for a Community Management portfolio.
For more information visit:
https://www.goethe.de/pressstart
Stay up to date
For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io