Logo

    building information modeling

    Explore " building information modeling" with insightful episodes like "Code and Concrete, Tech's Impact on Commercial Real Estate | Todd Edstrom", "Digitalmacher #25 – Christian Schmid (Matthäus Schmid Bauunternehmen GmbH & Co. KG)", "Episode 6 - In conversation with BIM Specialist Jon Gregg - What is BIM?", "TechArchitect – Gesprek met Ben van Berkel over parametrisch ontwerpen, virtual reality en urban data" and "TechArchitect – Gesprek met Maarten Polkamp over hoe Virtual Reality het ontwerpproces leuker maakt" from podcasts like ""Imagine a Place", "Digitalmacher", "Distilling Design Podcast", "Architectenweb Podcast" and "Architectenweb Podcast"" and more!

    Episodes (7)

    Code and Concrete, Tech's Impact on Commercial Real Estate | Todd Edstrom

    Code and Concrete, Tech's Impact on Commercial Real Estate | Todd Edstrom

    NOTE: Todd has left JLL since recording this episode.

    In this episode, Doug sits down with Todd Edstrom—formerly of JLL. Todd provides insights into why technology is transforming the commercial real estate (CRE) industry—an industry that has been slow to leverage technology. The industry is "curious but skeptical" excited to try new things, but slow to shake the industry.

    So, what technology is beneficial to the commercial real estate industry? A major theme is the importance of data. How can data be used to inform better decision-making? While data sets such as survey's and utilization/badge data are necessary, Todd argues that productivity data is most important right now to understand exactly how spaces are being used. There's even new technology emerging that uses sensors to capture data and give researchers insight into how a spaces are actually used.

    Looking into the future, Todd is encouraged by technologies like virtual construction site scans to automatically track progress and tools that use AI to instantly generate 3D space plans from PDFs. It's important to note that these technologies shouldn't replace human relationships and expertise in CRE deals, but should compliment them.

    Follow Todd Edstrom on LinkedIn.

    Follow Doug on LinkedIn.

    Click here to get your copy of Doug's children's book—Design Your World.

    Follow Imagine a Place on LinkedIn.

    Follow Doug on LinkedIn.

    Click here to get your copy of Doug's children's book—Design Your World.

    Follow Imagine a Place on LinkedIn.

    Digitalmacher #25 – Christian Schmid (Matthäus Schmid Bauunternehmen GmbH & Co. KG)

    Digitalmacher #25 – Christian Schmid (Matthäus Schmid Bauunternehmen GmbH & Co. KG)
    In dieser Episode widmen wir uns der Digitalisierung in der Baubranche, einem Sektor, der ein enormes Potenzial für Veränderungen und Verbesserungen durch innovative Technologien bietet. Die Baubranche ist zunehmend geprägt von Automatisierung, vernetzten Systemen und datengetriebenen Entscheidungsprozessen, die zu einer höheren Effizienz und einer besseren Zusammenarbeit auf Baustellen führen. Z.T. wird aber auch noch gebaut wie vor hundert Jahren - Stein auf Stein.

    In der 25. Folge des Digitalmacher-Podcast sprechen wir mit Christian Schmid, von Matthäus Schmid Bauunternehmen, der sich entschieden für die Digitalisierung einsetzt. Durch die Implementierung von Building Information Modeling (BIM) nutzen sie die Chancen der Digitalisierung und verändern die Art und Weise, wie Bauprojekte geplant, überwacht und realisiert werden. Er teilt seine Erkenntnisse zur Digitalisierung in der Baubranche und gibt uns einen Einblick in die Herausforderungen und Chancen, die mit dieser Entwicklung einhergehen und welche weiteren spannenden Möglichkeiten in der Zukunft liegen könnten.

    Jeden Monat erscheint eine neue Podcast-Folge. Abonnieren Sie jetzt unseren Kanal und verpassen Sie keine Podcast-Folge mehr!

    Folgen Sie uns auch auf unseren weiten Kanälen, um immer auf dem Laufenden zu bleiben:

    ·         Facebook - https://www.facebook.com/dzuab/ 
    ·         LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/dz-uab/ 
    ----

    Episode 6 - In conversation with BIM Specialist Jon Gregg - What is BIM?

    Episode 6 - In conversation with BIM Specialist Jon Gregg - What is BIM?
    Part 1 - Where is the line between technology and creativity? In our conversation with Jon, a BIM Specialist, he also goes into how he sees architecture and urban planning, and how they merge with each other. As well as his design thinking methodology. To begin with BIM stands for Building Information Modelling. It is a virtual design and construction tool that comes under a variety of acronyms, but basically, it's an umbrella term for digital construction. Jon sheds light on this technological tool and his design process.

    TechArchitect – Gesprek met Ben van Berkel over parametrisch ontwerpen, virtual reality en urban data

    TechArchitect – Gesprek met Ben van Berkel over parametrisch ontwerpen, virtual reality en urban data

    Bij UNStudio wordt bijna ieder project in ieder geval deels parametrisch ontworpen, wordt virtual reality steeds vaker ingezet en wordt aan een platform gebouwd dat urban data inzet om gemeenschappen bij elkaar te brengen. Een boeiend gesprek met architect Ben van Berkel over hoe al deze technieken uiteindelijk gezondere en leefbaardere steden moeten opleveren.

    In de internationale context moeten projecten niet alleen snel en efficiënt ontworpen worden, maar wordt ook verwacht dat dit meteen kostenbewust gebeurd en dat bijvoorbeeld energiezuinigheid en circulariteit meegenomen worden. Zeker bij projecten met een wat complexere geometrie ontkom je er volgens architect Ben van Berkel dan niet aan om projecten in ieder geval deels parametrisch te ontwerpen. Zijn bureau doet dat al sinds begin jaren ‘90 en heeft hier zodoende inmiddels enorm veel ervaring mee opgebouwd.

    Dat betekent overigens niet dat de eerste lijnen van een project meteen uit een parametrisch model komen, geeft Van Berkel in de podcast aan. Soms wordt er nog even mee gewacht. Hoe dan ook wordt het parametrisch model stapsgewijs opgebouwd met eerst zo’n drie parameters die het project op hoofdlijnen vastleggen, voordat er andere parameters aan toegevoegd worden, soms tot wel meer dan honderd. 

    Ontwerpen met deze tools vergelijkt Van Berkel met ‘editen’. Het gaat er volgens hem om dat een ontwerp, uit oogpunt van bouwbaarheid, uit niet meer dan een handvol elementen opgebouwd wordt, elementen die dan qua structuur steeds hetzelfde zijn maar in vorm kunnen variëren.

    In het ontwerpproces gaat het er volgens Van Berkel om niet van tevoren bedachte ontwerpen in een parametrisch model uit te werken, maar de parametrische modellen ook zelf oplossingen en optimaliseringen te laten genereren. Hij geeft aan zich graag te laten verrassen door de varianten die de computermodellen genereren, net als dat zijn eigen handschetsen dat ook kunnen doen.

    Het afgelopen jaar heeft Van Berkel veel in Virtual Reality (VR) gewerkt. Hij is er heel enthousiast over. Met zijn bureau participeert hij in een bedrijf dat hiervoor software ontwikkeld op basis van een game engine. Deze software stelt de teams bij UNStudio in staat zelfs op afstand met hun opdrachtgevers in hetzelfde model rond te lopen. Ook voor henzelf en voor adviseurs heeft het veel meerwaarde. In VR zie je gewoon hoe het zit, vertelt Van Berkel, en dat zorgt ervoor dat sneller, betere keuzes gemaakt kunnen worden.

    Dan urban data. Daar verwacht Van Berkel heel veel van. UNStudio zet hier met zijn nieuwe zusterbedrijf UNSense stevig op in. Doel is om voor buurten of stadsdelen data platformen te bouwen waar de bewoners zeggenschap houden over hun data en dat via een interface de gemeenschapszin stimuleert. Een van de grootste projecten op dit punt komt in Helmond, in het Brainport Smart District, waar in een pilot van honderd huishoudens getracht wordt om bewoners op het gebied van voedsel, energie, water en mobiliteit met elkaar te laten samenwerken. Aan dit platform wordt al wel gewerkt, maar dit kan pas over drie jaar echt in de praktijk getest worden als de bewoners er in hun woningen trekken. Pas dan wordt duidelijk hoe het platform werkt en welke verbeteringen nog nodig zijn. Zo’n platform is niet direct af, dat heeft ‘kooktijd’ nodig, omschrijft Van Berkel. Met de bewoners wordt dat platform verder ontwikkeld.

    Van Berkel benadrukt dat UNSense in Helmond vooralsnog niet inzet op volledig geautomatiseerde woningen, maar echt op het stimuleren van interactie tussen bewoners, zodat hun gedrag en de lokale economie verandert. Zo lijkt het mogelijk om bijna 70% van het voedsel voor de bewoners in de buurt te verbouwen – dat vindt hij interessant. Uiteindelijk hoopt Van Berkel dat we zo komen tot steden die leefbaarder en gezonder zijn. Het gaat tenslotte om de mensen in de stad, sluit hij af.

    Deze aflevering wordt mede mogelijk gemaakt door de BNA.

    TechArchitect – Gesprek met Maarten Polkamp over hoe Virtual Reality het ontwerpproces leuker maakt

    TechArchitect – Gesprek met Maarten Polkamp over hoe Virtual Reality het ontwerpproces leuker maakt

    Door inzet van Virtual Reality gaat het ontwerpproces niet alleen sneller, het is voor alle partijen ook leuker, stelt Maarten Polkamp, architect en mede-oprichter van Personal Architecture. In de vijfde aflevering van onze serie podcasts rond technologische innovatie in samenwerking met de BNA vertelt Polkamp over hoe hij met zijn architectenbureau BIM inzet en in het verlengde daarvan VR.

    Bij hun eerste experimenten met Virtual Reality merkte Polkamp dat opdrachtgevers in de virtuele presentatie van het ontwerp ineens andere dingen zagen. Terwijl het ontwerp al uitgebreid in plattegronden en doorsneden besproken was. Dat zette hem aan het denken. Terwijl hij had verwacht dat VR een nieuw presentatiemiddel zou zijn, ontdekte hij dat het vooral ook een samenwerkingsmiddel is.

    Ondertussen zet Personal Architecture bij iedere betrokken partij de VR-bril op. Ook in het overleg met professionele opdrachtgevers en adviseurs levert het zien van het ontwerp in Virtual Reality veel op, geeft Polkamp aan. Hoewel hij dat niet had verwacht, zorgt Virtual Reality er ook bij professionals voor dat zij sneller en beter inzicht krijgen in het ontwerp. Waardoor sneller geschakeld kan worden en misverstanden voorkomen worden. Ook aannemers, en hun uitvoerders, laat hij het ontwerp nu in VR zien.

    Bovenal merkt Polkamp dat Virtual Reality het ontwerpproces leuker maakt. Iedereen wordt er enthousiast van, vertelt hij, en dat is belangrijke smeerolie in een proces dat op zichzelf al complex genoeg is.

    Maarten Polkamp leidt Personal Architecture samen met Sander van Schaik. Vanuit hun kantoor in Rotterdam werken ze aan heel verschillende opgaven, van verbouwingen van woningen tot grotere transformaties en nieuwbouw. Daarnaast ontwikkelt het bureau ook zelf projecten. 

    Zo’n tien jaar geleden is het bureau gestart met ontwerpen in BIM. Sinds enkele jaren is VR daar bij gekomen. Als het om BIM gaat is Polkamp kritisch over de rol van installatie-adviseurs. Die zien BIM in zijn optiek nog teveel als iets extra’s in plaats van als de basis van waaruit gewerkt wordt. Ter contrast: constructeurs konden tien jaar geleden al goed met BIM uit de voeten.

    TechArchitect
    In samenwerking met de BNA maakt Architectenweb acht afleveringen van zijn podcast rond technologische innovatie in de architectenbranche. Deze afleveringen zijn te herkennen aan de extra aanduiding TechArchitect in hun titel.

    Vragen die centraal staan in deze serie podcasts zijn: welke nieuwe rollen ontstaan er in de architectenbranche, welke nieuwe vaardigheden zijn nodig, wat is de impact van nieuwe technologie op de ontwerppraktijk? In de hierop volgende afleveringen in deze serie staan onder meer koplopers op het vlak van parametrisch ontwerpen centraal.

    Ep: 032 - Designing a World-Class Architecture Firm - Patrick MacLeamy

    Ep: 032 - Designing a World-Class Architecture Firm - Patrick MacLeamy

    Background: Patrick MacLeamy, FAIA, worked his way up from junior designer to CEO of HOK, a global architecture, engineering, and planning firm, where he worked for 50 years. Since 1955, HOK has designed hundreds of major projects including the Smithsonian National Air and Space Museum in DC, Apple’s first major campus in Cupertino, the George Bush Presidential Library in Texas, Orioles Baseball Park in Baltimore, the expansion of Saarinen's Dulles Airport, the Udvar-Hazy Air and Space Museum near Dulles Airport, DFW Airport in Dallas and re-imagined Laguardia Airport. A self-taught executive, MacLeamy loved designing a firm just as much as he did designing buildings. He is best known in the design industry as the creator of the “MacLeamy Curve,” which advocates front-loading effort during the design process to catch errors early. A pioneer in leveraging technology to support design quality, he is currently chairman of buildingSMART International, where he pushes tirelessly for the global implementation of building information modeling (BIM). He is also an author. His new book - Designing a World Class Architecture Firm: The People, Stories and Strategies Behind HOK, was just released by Wiley and is now widely available.

    TechArchitect – Gesprek met Floor Arons over het uitwerken van projecten in BIM

    TechArchitect – Gesprek met Floor Arons over het uitwerken van projecten in BIM

    De Pontsteiger is door Arons & Gelauff architecten helemaal uitgewerkt in BIM, in nauwe samenwerking met de constructeur en installatieadviseur, plus enkele onderaannemers. Het is het grootste project dat het bureau op die manier uitwerkte sinds het zo’n tien jaar geleden BIM omarmde om een grotere rol te kunnen spelen in de uitwerking van hun projecten. In tegenstelling tot sommige andere bureaus koos Arons & Gelauff architecten ervoor om eerst bij bouwers te rade te gaan wat zij uit de BIM-modellen wilden halen. Daarop hebben zij hun werkmethodiek afgestemd. Dat blijkt in de praktijk een succesvolle benadering.

    Vanuit de branche zijn regelmatig verhalen te horen over architectenbureaus die niet verder dan tot het DO+ betrokken zijn bij hun projecten, soms eindigt de betrokkenheid zelfs al na een VO+. Dat is niet de betrokkenheid die Arons & Gelauff ambieert. Juist in de verdere uitwerking van het project, wordt het nog beter, kan het ‘rijpen’ in hun ervaring. Bovendien: wie kan het project nou beter uitwerken dan de partij die het bedacht heeft?

    Een valkuil bij BIM, geeft architect Floor Arons toe, is om het ontwerp te snel in te veel detail uit te werken. Cruciale details werkt hij met zijn team eerst in eenvoudige tekeningen uit. Pas als er overeenstemming is over dat dat het de juiste oplossingen zijn, worden ze in het BIM-model toegepast. Anders ben je vooral de onduidelijkheid aan het vermenigvuldigen, geeft hij aan.

    Zelf begint Arons & Gelauff architecten een ontwerpproces gewoon in SketchUp, maar werkt het daarin wel volgens een BIM-systematiek, zodat dat 3D-model in de loop van het proces met een script omgezet kan worden in een Revit-model, waar het dan met de betrokken adviseurs aan verder werkt. In die scripts ziet Arons trouwens nog veel potentie, omdat die het mogelijk maken parametrisch te ontwerpen, bijvoorbeeld varianten voor het parkeren te genereren. Daar liggen wat hem betreft veel kansen voor architecten.

    Logo

    © 2024 Podcastworld. All rights reserved

    Stay up to date

    For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io