Logo

    compile

    Explore "compile" with insightful episodes like ""Je veux utiliser mon art pour lancer des messages" : Axelle Red compile 30 de ses chansons engagées dans un best-of", "Ilkka Saunamäki - Compile Oy", "Segaiden #25: C-So! / The Castle / Gulkave", "Parsing e tempi di compilazione in C++" and "Segaiden #04: Borderline / Safari Hunting / N-Sub" from podcasts like ""Vous avez moins de 20 minutes", "Sleekcast", "Video Works by Jeremy Parish", "DevelCast" and "Video Works by Jeremy Parish"" and more!

    Episodes (15)

    "Je veux utiliser mon art pour lancer des messages" : Axelle Red compile 30 de ses chansons engagées dans un best-of

    "Je veux utiliser mon art pour lancer des messages" : Axelle Red compile 30 de ses chansons engagées dans un best-of
    durée : 00:18:11 - Vous avez moins de 20 minutes - par : Elodie SUIGO - Tous les jours, une personnalité s'invite dans le monde d'Élodie Suigo. Lundi 18 décembre : l’auteure, compositrice et chanteuse Axelle Red. Elle vient de publier un best-of qui contient 30 de ses titres les plus forts en 30 ans de carrière : "AR / 30".

    Ilkka Saunamäki - Compile Oy

    Ilkka Saunamäki - Compile Oy

    Sleekcastin "suuret IT-johtajat ja ajattelijat" -jaksossa tänään Ilkka Saunamäki. Ilkka on Compile Oy toimitusjohtaja. Ilkalla on tekninen koulutus, mutta hän on toiminut uransa ihmisrajapinnassa projektipäällikkönä, asiakasjohtajana, liiketoiminnan  vetäjänä ja nyt toimitusjohtajana. Ilkka harrastaa golfia, kuntosalia ja ruuanlaittoa, sekä yleisemmin perustaa elämän perusasioiden ympärille. Yhdessä haaveilimme myös matkustamisen avautumisesta ABC-saarille tai Malediiveille.

    Compile keskittyy kestävään ohjelmistokehitykseen, jakaen tämän osa-alueisiin: inhimillinen, tekninen, taloudellinen, sosiaalinen ja ekologinen. Nämä liittyvät pitkälti toisiinsa. Kun oikeat asiantuntijat matchataan oikeisiin projekteihin, niin he viihtyvät ja asiakastyytyväisyys on priimaa. Samoin kun tehdään teknisesti ja eettisesti fiksuja valintoja, niin vääjäämättä tehdään myös ekologia ratkaisuja.

    Hyvä asiakaspalaute on tulosta siitä, että kyetään tarjoamaan oikea asiantuntija oikeaan hankkeeseen. Kun asiantuntija toimii vahvuusalueellaan, niin hän kokee työn imua ja motivaatiota, mikä vääjäämättä johtaa hyvään asiakastyytyväisyyteen. Tyytyväinen asiantuntija johtaa tyytyväiseen asiakkaaseen. Tämän rinnalla vaikuttaa asiantuntijoiden kova tekninen osaaminen ja kyky tuoda kehitysideoita hankkeeseen.

    2020 Compile pokkasi Deloitte Technology Fast 50 listan sijan 5 (kasvua 1823%). Compilehan on kasvanut kolmessa vuodessa 6 --> 70 henkeen. Myös koko IT-ala kasvaa globaalisti, Gartnerin ennustaessa IT-kysynnän kasvavan 2022 noin 5%. Sama näkyy myös Suomessa puhuttaessa IT-alan osaajapulasta, uusien yritysten startatessa jatkuvasti ja freelancer puolen laajentuessa. IT-ala on yhä tulevaisuuden ala, johon kannattaa kouluttautua, tai toisaalta katsoa, kun hakee yritykselle poikkeuksellista lisäarvoa ja kilpailukykyä.

    (Toim. Huom. Jari mainitsi lukeneensa lehtijutun missä 5G:n yli katsottu video vei väitetysti 100x enemmän sähköä kuin lankaverkosta striimaus. Tuota lehtijuttua ei nyt enää jälkikäteen saatu googlattua kiinni. Todennäköisesti juttu on ollut Tivin uutiskirjeessä 05-06/2022 ja todennäköisesti näitä professori Jukka Mannerin tutkimustuloksia.)

    Sleek | Tehdään nykyhetkeen oikeasti hyvä työpaikka

    Segaiden #25: C-So! / The Castle / Gulkave

    Segaiden #25: C-So! / The Castle / Gulkave

    The SG-1000 didn't have much going on during 1986, with Sega's attention focused primarily on the shiny new Mark III console, but what little did make its way to the older console was pretty strong. After an indifferent shrug of a vintage-style single-screen arcade-format MSX port with Compile's C-So!, we get to the good stuff: ASCII's The Castle and Compile's Gulkave.

    The former, also an MSX port, is a game so demanding and expansive Sega had to bust out the cartridge format again. The Castle simply wouldn't fit onto a MyCard. And as for Gulkave, you may have trouble believing it fit onto the SG-1000, period. Definitely Compile's swansong for the platform, and the culmination of several years of development work for this hardware and architecture, and unsurprisingly a highly sought-after collector's piece.

    Parsing e tempi di compilazione in C++

    Parsing e tempi di compilazione in C++
    🎧 Il C++ è un linguaggio che notoriamente si porta dietro tempi di compilazione molto lunghi.
    In questa puntata di DevelCast, vedremo quali sono i consigli dell'industria per affrontare il problema, discutendo anche del perché talvolta risultino superficiali.
    Lo faremo effettuando misurazioni numeriche a partire da una delle fasi di compilazione più ignorate: il parsing.

    🎙 Lo speaker: Tommaso Bonvicini
    Sviluppatore software appassionato di micro-benchmarking, ottimizzazione delle prestazioni e generazione procedurale.
    Tiene molto alla cura del design sia in termini estetici che architetturali. Cerca di aderire al principio KISS.
    Esperto di: C, C++, C#, Qt, QML, SQL.

    📹 Guarda il video del webinar: https://youtu.be/4uOvfWuz2Ks


    ↪ SEGUICI SU INSTAGRAM: https://www.instagram.com/wearedeveler/
    ↪ SEGUICI SU FACEBOOK: https://www.facebook.com/we.are.develer/
    ↪ SEGUICI SU TWITTER: https://twitter.com/develer
    ↪ SEGUICI SU LINKEDIN: https://www.linkedin.com/company/114426/
    ↪ SEGUICI SU TELEGRAM: https://t.me/wearedeveler
    ↪ SEGUICI SU TWITCH: https://www.twitch.tv/wearedeveler
    ↪ SEGUICI SU DISCORD: https://discord.gg/Jm4dYWjP

    Segaiden #04: Borderline / Safari Hunting / N-Sub

    Segaiden #04: Borderline / Safari Hunting / N-Sub

    Our first dive into the SG-1000 catalog covers the three games that the internet seems convinced comprised the console's day-one releases. It's difficult to say when SG-1000 titles actually debuted, as Sega hasn't been especially granular with its published historic information. But these three carts are the first three items in the SG-1000 catalog (Borderline, Safari Hunting, and N-Sub are G-1001, G-1002, and G-1003, respectively), so that seems like a good basis for an argument here.

    These games share a few details in common. They're all three conversions from the VIC-Dual arcade hardware Sega and Gremlin designed in the late ’70s, which was very similar in terms of components and capabilities to the SG-1000; and they all three appear to have been developed by a newly formed studio called "Compile." I don't know, maybe you've heard of them? Special thanks for this series go to Omar Cornut, segaretro.org, and Analogue Co.

    Video Works is funded via Patreon (http://www.patreon.com/gamespite) — support the show and get access to every episode up to two weeks in advance of its YouTube debut! And be sure to check out the Retronauts podcast (http://www.retronauts.com), where I (and many others!) tackle a much wider array of classic gaming topics each week.

    TPDP032: Getting Familiar with TypeScript for Development

    TPDP032: Getting Familiar with TypeScript for Development
    In this episode I'm joined by Corbin Crutchley, a friend and regular on the show, and we set out to talk about TypeScript and how it is used in modern development. If you've never been exposed to TypeScript, it is a strongly typed language that acts as a superset to JavaScript, but compiles to JavaScript in the end. It is a go-to technology for a lot of developers and is becoming increasingly popular every day. Corbin and I take some time to explain all of the benefits and a few of the negatives about this awesome technology in this episode of the show. A brief writetup to this episode can be found via https://www.thepolyglotdeveloper.com/2019/10/tpdp-e32-getting-familiar-typescript-development/

    Episode 65: Shoot 'em Ups

    Episode 65: Shoot 'em Ups

    Jump into your R-9/Styx/spaceship of choice, and join us defending humanity against incredible odds and bright orange bullets.

    Phil and Jake are joined by special guest Shaun ‘In your face’ Holley from 10p Arcade Podcast to discuss shoot ’em ups, stand out titles and companies synonymous with the very best games – over tea and biccies – before destroying the core/robot/mother brain and heading back to Earth.

    Logo

    © 2024 Podcastworld. All rights reserved

    Stay up to date

    For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io