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    halo wars 2

    Explore " halo wars 2" with insightful episodes like "Episode 67: Yet another lackluster presentation", "Episode 112: Mobile? Nintendont.", "Listening with Brian Trifon and Brian White of Finishing Move", "BXB’S BITS AND BOBS EPISODE 20 – TRIPLE THREAT" and "«Halo Wars 2» - Einsteigerfreundlich und tiefgründig zugleich" from podcasts like ""Gaming with the Broscast", "Nick's Nerd News", "The Listening Podcast", "BXB's Bits and Bobs" and "Gamester spielt"" and more!

    Episodes (5)

    Episode 67: Yet another lackluster presentation

    Episode 67: Yet another lackluster presentation

    Hello everyone! In gaming this week we talk about Prey, Mario 3D World, Monster Hunter Rise demo, Doom 3, Avengers, Star Wars Rogue Squadron, and Halo Wars 2. In news, we talk about Outriders coming to Gamepass, the boring Square Enix presentation, Assassin's Creed Valhalla DLC revealed, and more!

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    Episode 112: Mobile? Nintendont.

    Episode 112: Mobile? Nintendont.
    Nintendo seems to be shifting away from mobile, the all digital next Xbox is practically an open secret. Suicide Squad from Rocksteady? Sign me up. MIxer dies, as Twitch faces a reckoning. The doc is not in. Pokemon takes a major blow. Cyberpunk shines, and Marvels Avengers lands flat. Cobra Kai is shifting to Netflix, The Boys are back in September and the Muppet's are back sooner then you think. Margot Robbie is headed to the Caribbean, Spongebob is staying on TV, while Collin Trevorow is headed under the sea. Plus, Dodgson, we've got Dodgson here.

    Listening with Brian Trifon and Brian White of Finishing Move

    Listening with Brian Trifon and Brian White of Finishing Move

    The award-winning production duo of Brian Trifon and Brian White, also known as Finishing Move, created the music behind such iconic video game franchises as Halo, Halo Wars 2, Crackdown, and new hit game Borderlands 3. The incredible fusion of their passion for music technology and innovation in sound design along with their deep musical vocabulary has led them to be two of the most in-demand composers and sound designers not only for video games, but for so many successful films and TV shows such as Us, Dark Phoenix, and Mission Impossible: Fallout. Join us as we talk with Brian and Brian about taking risks in their careers and art, and how it’s paid off. 

    «Halo Wars 2» - Einsteigerfreundlich und tiefgründig zugleich

    «Halo Wars 2» - Einsteigerfreundlich und tiefgründig zugleich
    «Halo Wars 2» ist ein «Play Anywhere»-Titel von Microsoft. Sprich: Beim einmaligen Onlinekauf im Windows- oder Xbox-Store erhält man die PC- und Xbox-One-Version. Gegeneinander spielen werdet die PC- und Konsolennutzer jedoch nicht, zu differs ist die Steuerung via Keyboard und Maus (PC) und Controller. Beide Steuerungsarten funktionieren jedoch tadellos, Profis werden mit Keyboard und Maus dennoch glücklicher. In der optional auch CoOp spielbaren Kampagne kämpft Ihr Euch mit den Truppen durch 12 Missionen, die Spieldauer ist dabei bei 8-10 Stunden angesiedelt. Die Kampagne ist - insbesonders auch dank den starken Zwischensequenzen und gut erzählter Story - ein absolutes Plus. Auch bieten die Entwickler guten Wiederspielwert. Alle Missionen können erneut gezockt werden, damit auch alle Sidemissionen abgeschlossen werden können. Die Spielgrafik ist für ein Spiel dieser Machart toll, starke Animationen der Figuren und Vehikel, sauberes Scrolling, gute Kameraperspektiven (noch ein wenig weiter weg Option hätte ich mir noch gewünscht). Die Sprachausgabe ist ebenfalls auf hohem Niveau, sei es in Deutsch oder Englisch. Kenner des Vorgängers fühlen sich heimisch, freuen sich aber zudem auf viele spielerische und Steuerungstechnische Verbesserungen. Gruppierung von Einheiten ist etwa neu möglich. Die Einheiten sind auch levelbar. Für Einsteiger bieten die Tutorials und ersten Kampagnen-Missionen einen guten Überblick, insgesamt ist die Lernkurve steiler als in anderen Genre ähnlichen Spielen. Das Kampfsystem funktioniert nach Schere-Stein-Papier-Prinzip: Infanterie ist guten gegen Flugabwehr, Flieger gut gegen Fahrzeuge, Fahrzeuge gut gegen Infanterie. Das Kernstück bleibt der Mehrspielermodus, der vieles bietet. Hier eine Auflistung: * Klassische Deathmatch-Modus: * 1-vs.-1, 2-vs.-2 und 3-vs.-3 Gefechte * Menschliche Gegner oder KI * 8 unterschiedliche Maps * Festungen * Unbegrenzte Ressourcen * Sieger ist, wer am Ende die meisten Festungen hält * Dominanz * Kontrolltürme Verteidigen und Punkte sammeln bis die maximale Punktzahl erreicht ist Ganz neu ist der Blitz-Modus - hier sammelt Ihr Karten, es gibt keinen Basisbau. Ihr stellt das eigene Deck an Karten zusammen, Karten erhält Ihr durch Spielen der Kampagne und Rang-Aufstiegen oder kauft Euch diese via Microtransactionen. Dies ist mittlerweile Gang und Gäbe und scheinbar eine lukrative Einnahmequelle für die Entwickler, da diese Variante immer mehr Einzug in die Gamewelt erhält. Einige Decks haben Extras und Ihr könnt so etwas Blutsväter-Technologien einsetzen, erhaltet Schiffsunterstützung, usw. Der zweite Teil der «Halo Wars»-Serie macht sehr viel richtig. Der Einstieg in das Genre ist auch Anfängern möglich, jedoch bietet das Spielsystem auch viel Tiefgang für Veteranen. Es gibt sehr viel zu tun im Mehrspielermodus, die Kampagne macht Laune und das Ganze sieht auch optisch stark aus und es rummst audiovisuell mit entsprechender Anlage mächtig. (raf)