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    實境遊戲

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    EP12 遊戲化就可以黏住消費者?成功遊戲化的重要實務步驟

    EP12  遊戲化就可以黏住消費者?成功遊戲化的重要實務步驟
    2010年以來,「遊戲化」似乎是成為網路國際間的常見詞彙。 據 Gartner 調查報告,千家的跨國企業之中有70%以上的企業,至少利用一種遊戲化的方式推動相關行銷活動與維持顧客關係,2011年的報告中直指遊戲化將在 2015 年將大放光彩,遊戲化在未來更成為未來企業服務創新的重要基石(連宜萍譯,2013)。 Seaborn & Fels (2015) 回顧相關文獻並進行比對,定義出得分、獎章、排行榜、等級、狀態/進度、關卡、獎勵/虛擬寶物,及角色等八個元素。 還有十個元素的版本,但不論哪一種版本,成功的遊戲化設計與導入,關鍵在於:透過團隊不斷嘗試與調整,逐漸找出適合情境的關鍵要素與作為。 目前我的產品,是以地方的文史結合社會、環境、社區營造議題相關,以實境遊戲做為切入點, 結合週遭店家,帶動創生效益。 1. 實務遊玩版,士林區芝山—士間情。(搜尋關鍵字 “士間情”) 2. 免費體驗版,文山區景美—尋找河神。 3. 隱藏浮現版,文山區萬隆—山神的情書。 就是以五個步驟來產出遊戲化服務設計架構,歡迎指教點評。 對了,上面的實境解謎遊戲完全適合帶親子出遊,全家出動的實境遊戲,一如往常讓大家娛樂之餘,了解在地文史故事。 #遊戲化 #創生 #實境遊戲
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