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    Explore "videojuego" with insightful episodes like "Un videojuego contra la depresión: la tecnología a favor de la salud mental", "Primeras impresiones: Zelda Tears of The Kingdom", "Para todo hay una primera vez", "209. Miércoles, 2 de noviembre de 2022. "América Latina es un faro de la democracia", Petro a Maduro" and "WoW - Vuelta a lo básico: Dragonflight con Karlana T03 E14" from podcasts like ""Plaza al día", "Ocio 2.0", "A través del metaverso", "El Arranque" and "Voces del Under"" and more!

    Episodes (78)

    Un videojuego contra la depresión: la tecnología a favor de la salud mental

    Un videojuego contra la depresión: la tecnología a favor de la salud mental
    Los videojuegos siempre han tenido una relación compleja con la psicología, su capacidad para crear adictos que terminan en las consultas clínicas es bien conocida. Y apenas se ha aprovechado su potencial para ayudar en el tratamiento de problemas de salud mental como el estrés o la ansiedad. La Universidad Jaume I de Castellón ha presentado una innovadora tesis que destaca el potencial terapéutico de los videojuegos en el tratamiento de la depresión leve o moderada. Águeda Gómez, autora de la investigación, ha desarrollado "Horizon: Resilience", un videojuego que combina la tecnología con la psicología para abordar este trastorno mental prevalente en la sociedad. El juego, diseñado como una intervención psicológica basada en la terapia cognitivo-conductual y la psicología positiva, utiliza el sensor de movimiento del smartphone para fomentar la actividad física como parte del tratamiento.La evaluación del juego, realizada tanto por terapeutas como por pacientes, ha arrojado resultados muy positivos, con valoraciones favorables sobre su efectividad en el tratamiento de la depresión. Hablamos con Águeda Gómez, doctora en informática e investigadora del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen en la Universidad Jaume I de Castellón. Águeda nos cuenta cómo su relación personal con los videojuegos la llevó a cuestionar el potencial subutilizado de estos medios, especialmente en el ámbito educativo y terapéutico. Esta inquietud la impulsó a combinar su conocimiento en informática con la psicología, dando lugar al innovador proyecto de Horizon: Resilience.Horizon: Resilience no es solo un juego, es una intervención psicológica diseñada para abordar la sintomatología depresiva leve a moderada.Águeda comparte cómo el juego combina elementos de ciencias de la computación y psicología para fortalecer la resiliencia de los jugadores y ayudarles a enfrentar sus desafíos diarios.Revela los desafíos y logros del proceso de desarrollo del juego. Desde aprender psicología hasta trabajar en equipo con expertos en salud mental, cada paso del camino presentó nuevos retos y aprendizajes. Sin embargo, el resultado final, Horizon: Resilience, es un testimonio del poder de la colaboración interdisciplinaria y la innovación tecnológica. Además, Águeda comparte la impactante retroalimentación recibida de terapeutas y pacientes que han experimentado el juego. Desde la utilidad de las conversaciones con los personajes del juego hasta la motivación generada por las mecánicas de recompensa, los participantes aprenderán sobre los efectos positivos que Horizon: Resilience ha tenido en la vida de las personas que enfrentan la depresión.El Horizon: Resilience comienza con la historia de una familia que tiene que dejar su casa y mudarse a un bosque en el que está todo por hacer. En la pantalla del móvil aparece un campo verde y una interfaz parecida a los juegos de móvil tradicionales. “El objetivo es hacer que el pueblo progrese”, explica Gómez, “mejorando la resiliencia de sus habitantes”. Para poder construir edificios y atraer a más población, el jugador tiene que conseguir puntos (en el juego se llaman “energía”) desarrollando cuatro componentes: la motivación para el cambio, la flexibilidad cognitiva, la activación conductual (moverse y andar por la calle) y el fomento de las emociones positivas. También es posible conseguir energía contestando al cuestionario diario que evalúa el estado psicológico del paciente/jugador, entrando en la biblioteca para aprender técnicas para trabajar la depresión o hablando con los vecinos del pueblo.Le preguntamos por el futuro del proyecto, su intención es la de expandir y mejorar el videojuego en el futuro. Desde estudios piloto controlados hasta la implementación de nuevas características de accesibilidad.De momento, como nos decía la creadora del videojuego, hacen falta más fondos para la investigación. Con más financiación apunta Gómez sería factible contratar a gente profesional, o colaborar con la empresa privada para desarrollar estas herramientas y que los psicólogos puedan utilizarlas en sus consultas, que es uno de los objetivos para los que se ha creado. Suscríbete a la newsletter de Plaza Podcast

    Primeras impresiones: Zelda Tears of The Kingdom

    Primeras impresiones: Zelda Tears of The Kingdom
    📣 Hola a todos, soy David Bernad, @bernilost, y éste es el episodio 5x76 de Ocio 2.0 en el que traigo las primeras impresiones de un videojuego.

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    209. Miércoles, 2 de noviembre de 2022. "América Latina es un faro de la democracia", Petro a Maduro

    209. Miércoles, 2 de noviembre de 2022. "América Latina es un faro de la democracia", Petro a Maduro
    Los temas de la agenda bilateral fueron la reapertura total de la frontera, la seguridad en la zona limítrofe, la cooperación entre las empresas Monómeros y Pequiven que son claves para el abastecimiento de fertilizantes en la región, la protección de la Amazonía, el regreso de Venezuela a la Comunidad Andina de Venezuela y la reintegración del régimen al sistema interamericano de Derechos Humanos.

    Para mantenerte informado de las noticias de Antioquia, Colombia y el mundo. Escuche hoy:

    •La tributaria sí les tocará el bolsillo a todos
    •¿Por qué es tan grave para el país que un dólar cueste $5.000?
    •El invierto ya ha matado a 266 personas
    •Comenzó poda en Atlético Nacional
    •Un videojuego para recorre Medellín en una DT

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    WoW - Vuelta a lo básico: Dragonflight con Karlana T03 E14

    WoW - Vuelta a lo básico: Dragonflight con Karlana T03 E14
    Hablamos con Leandro del Diario de Karlana (YouTube) sobre Dragonflight, la última expansión de Warcraft

    * ¿Qué esperar de la nueva expansión? Blizzard, Lich King Classic y los fans

    * ¿Todavía existe la Alianza y la Horda?

    * PvP y PvE en WoW

    * Con 45 minutos inéditos de entrevista para más placer

    * Conoce su canal https://www.youtube.com/user/Karlana2010

    ** AUSPICIA

    ** Nippona Comics https://www.instagram.com/nipponacomics

    ** Mendotaku Eventos https://www.instagram.com/mendotakueventos

    ** Usagi Print https://www.instagram.com/usagi_print

    ** Kawaii House https://www.instagram.com/kawaiihouseok

    * Entrevista grabada el 20-07-2022 en directo por Twitch y emitida por radio Genesis 96.9 FM/online de Mendoza, Argentina

    * Conducción y locución Lic. Ana Clara Molina - Producción periodística y edición Lic. Rodrigo J. López

    * Conoce a Voces del Under Friki ** https://linktr.ee/vocesdelunder **

    Ep. 62 Rifártela en el Era Digital ft. Nancy Salazar

    Ep. 62 Rifártela en el Era Digital ft. Nancy Salazar
    El mundo está avanzando a un ritmo incontrolable, y no queremos que te quedes atrás. Es por ello que decidimos invitar a la mera mera para los temas de tecnología: Nancy Salazar. En este episodio, Nancy nos cuenta sobre tendencias, nos da algunos tips y también nos cuenta cómo comenzó en estos temas, así como su camino para llegar a ser un referente como Woman in Tech. ¡No te lo pierdas!

    Chucho "El Ktrin"

    Chucho "El Ktrin"
    En este capítulo de Bitácora platiqué (de nuevo) con Chucho sobre su tesis y como la realidad en los video juegos puede modificar la realidad en el comportamiento social, su trabajo como productor y realizador de contenido digital, la evolución de los streams y muchas cosas más.

    397. Podcast sobre The Last of Us 2 #LunesPodcastero

    397. Podcast sobre The Last of Us 2 #LunesPodcastero
    Aprovecho que he finalizado el título The Last of Us 2 para hacer un pequeño recopilatorio de podcast sobre el tema:

    https://jorgemarinnieto.com/2021/06/20/podcast-sobre-the-last-of-us-parte-ii/

    Recuerda que puedes apoyar a este podcast a través de mi perfil en Ko-Fi invitándome a un café entrando en: https://jorgemarinnieto.com/cafe o si lo prefieres comprando la taza oficial del podcast en https://ko-fi.com/s/52bd09c749. Si no quieres que te cueste nada, puedes hacerlo realizando tus compras en Amazon a través de mi enlace de afiliados: https://jorgemarinnieto.com/amazon

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    110. ¿Ruedas de prensa o podcast en vivo? por @Bernilost

    110. ¿Ruedas de prensa o podcast en vivo? por @Bernilost
    Hoy no seré yo quien se ponga Al otro lado del micrófono si no David Bernad. Nos trae una pequeña reflexión que se ha hecho tras escuchar la presentación del videojuego Blacksad en el Espacio Fundación Telefónica del pasado 23 de octubre de 2019.

    https://espacio.fundaciontelefonica.com/evento/blacksad-under-the-skin-de-la-vineta-a-la-consola/

    LOS VIDEO JUEGOS Episodio 2

    LOS VIDEO JUEGOS Episodio 2
    Los gamers son personas distintas y están formando un nuevo estilo de vida y de interacción social, que a través del juego construyen un lenguaje universal que une a las nuevas generaciones independientemente de la nación, la religión , el idioma o las costumbres.
    Desarrollan muchas habilidades mentales y emocionales; pero además están interactuando con sus mismos amigos o personas desconocidas; pero que su participación como aliados o contrincantes los hacen estrechar sus lazos.
    Es una nueva generación con una propuesta de vida diferente y que combina variables que van desde la pedagogía, el entretenimiento, el juego, el desarrollo mental y creativo hasta una nueva forma de relación humana.
    Son aspectos positivos que hay que considerar y estudiar bien, antes de hacer una crítica y descalificar los.