On this page
virtuální realita
Explore " virtuální realita" with insightful episodes like "#45 MUDr. Andrea Kunschová a Mgr. Stanislav Machač-"Největším benefitem virtuální reality je motivace pacientů."", "Metaverse jen tak nebude, říkají šéfové studia Yord. Do životů nám pronikne rozšířená realita (TechCast)", "David Vaněk o novém prototypovém centru ŠKODA AUTO" and "O edutainmentu ve virtuální realitě s technologickým ředitelem DIVR Labs" from podcasts like ""Medicína srdcem", "TechCast", "#ExploreSkoda Podcast" and "BlueGhost Update"" and more!
Episodes (4)
Metaverse jen tak nebude, říkají šéfové studia Yord. Do životů nám pronikne rozšířená realita (TechCast)
Metaverse – to je jeden z nejskloňovanějších pojmů v oblasti nových technologií z posledních měsíců. Jakési virtuální vesmíry, jejichž myšlenku zviditelnil loni Mark Zuckerberg, mají propojovat dnešní virtuální a rozšířenou realitu. Ve své úplnosti je ale možná jen tak neuvidíme. Alespoň si to myslí Adam Rajnoha a David Mařák, CEO a CTO technologického startupu Yord, který se právě tvorbou virtuálních vesmírů dlouhodobě zabývá.
—
Sledujte i další podcasty z dílny CzechCrunch, které najdete na cc.cz/podcasty.
- Crunch (rozhovory Čestmíra Strakatého o moderním Česku)
- Money Maker (podcast o aktuálních trendech v byznysu, investicích i technologiích)
- Rosteme (rady v seberozvojových knihách)
Navštivte nás i na webu cc.cz, kde pro vás každý pokrýváme témata, která hýbou Českem a světem.
Twitter – LinkedIn – Instagram – Facebook
David Vaněk o novém prototypovém centru ŠKODA AUTO
Co všechno spadá pod oddělení stavby prototypů a modelů? Proč je pro toto prototypové centrum důležité, že se mohlo nastěhovat do nové třípatrové budovy v areálu Česany? A jaký je přesně rozdíl mezi prototypem a zkouškovým vozem? v SIMPLY CLEVER PODCAST vysvětlí Vedoucí stavby prototypů a modelů David Vaněk.
O edutainmentu ve virtuální realitě s technologickým ředitelem DIVR Labs
Je imerze ve virtuální realitě ideálním způsobem, jak se nejen bavit, ale něco se i naučit? Jaký skillset si musíte osvojit, abyste mohli vytvářet obsah ve VR? A proč by se měl programátor naučit důvěřovat vizi designéra, se kterým na takovém obsahu spolupracuje? V dalším díle podcastu BlueGhost Update odpovídá Martin Tichota, technický ředitel společnosti DiVR Labs, která stojí za hrou Blue Effect nebo za location based VR experience Golem VR, Arachnoid a Dinosauři VR.