On this page
gry
Explore " gry" with insightful episodes like "Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz", "Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz", "Bartosz Biniecki - mistrz gry w rzeczywistość. Równowaga bez "game over"", "Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki" and "Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?" from podcasts like ""Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS", "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS", "ZAWODOWO", "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS" and "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS"" and more!
Episodes (16)
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Bartosz Biniecki - mistrz gry w rzeczywistość. Równowaga bez "game over"
O grze w work-life balance i pokonywaniu kolejnych "leveli" życiowych zmian. Jak "stara dusza" odnajduje się w nierealnym świecie, gdzie rządzi technologia? Jak przebiega proces tworzenia gry, która osiąga międzynarodowy sukces?
Nasz gość, Bartosz Biniecki, Product Owner w Vivid Games wyznaje jak ocalić życie prywatne, jednocześnie projektując gry i pracując zdalnie. Ale to nie wszystko! Zdradza nam również, kogo zabrałby na ekscytującą wyprawę w kosmos. Zapraszamy do odsłuchu.
Wellbeingowy podcast, w którym Goście W pełni opowiadają, czym się zajmują, z jakimi mierzą się problemami i jaka jest ich recepta na work-life balance.
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
Programowanie i komponowanie, czyli jak powstaje muzyka do gier - Z. Domaradzka, dr M. Bielecki
Jeśli blockchainować to z umiarem - wywiad z Joanną frotą Kurkowską o blockchain gamingu i nie tylko
Z odcinka dowiesz się:
- czemu Frota to Frota 😀
- czym jest mądre granie
- czemu Frota długo omijała tematy krypto
- czy web3 gaming przejmie cały rynek gier
- czemu okres bessy jest dobry do budowy projektów
- jakie są pomysły na wykorzystanie NFT w grach
- jakie są wyzwania w tworzeniu rozwiązań zwiększających interoperacyjność gier
- czemu dużym firmom nie do końca opłaca się wchodzić w rynek blockchaina
- czy NFT to mikropłatności 2.0
- na czym można zagrać w Doom’a 😉
- jak niszowe jest jeszcze krypto w stosunku do rynku gier
- czemu w oczach graczy blockchain często wygląda jak scam
- jak dział compliance w firmach gamingowych zareaguje na wejście w świat krypto
- która duża firma growa może jako pierwsza wejść na serio w rynek blockchaina
- jak wygląda praca w Outlier Ventures
- do czego służy telefon 😀
- jak marki luxury wchodzą w świat gier
- czego brakuje developerom gier do korzystania z blockchaina
- jakiej infrastruktury gamingowo-blockchainowej potrzeba na rynku
- jak na blockchain gaming patrzy Steam
- do czego można użyć blockchaina w grze i czy zawsze jest to sensowne
- jak przeciętny gracz rozumie NFT
- czemu warto grać w gry 😀
- i wiele więcej 😊
Jeśli temat połączenia gier i web3 Cię zainteresował to sprawdź odcinek z Michałem Dąbrowskim z Elympics: https://ppw3.pl/odcinki/wywiad-michal-dabrowski/
Wejdź również na stronę ppw3.pl i zapisz się do naszego newslettera. Dzięki temu nie przegapisz kolejnych odcinków i dodatkowych materiałów 😉
Miłego słuchania!
Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki
Gry online w aktywizacji obywatelskiej uczniów szkół ponadgimnazjalnych
Jak Trening Poznawczy i Gry Mogą Poprawić Twoją Sprawność Mentalną - dr hab. Aneta Brzezicka #54
🎬 Oglądaj na YouTube: https://youtu.be/zvPySmStSHQ
Psycholog. Zajmuje się badaniem szeroko rozumianych zmian neuroplastycznych w populacjach osób wystawionych na działanie zmiennych modyfikujących zachowanie, szczególnie zaś działanie ważnych funkcji poznawczych (szczególnie pamięci roboczej). Jednym z ważnych tematów, nad którymi obecnie pracuje w ramach kierowanego przez nią Centrum Badań Neuropoznawczych jest także interakcja między mózgiem, mikrobiotą jelitową i funkcjonowaniem poznawczym. Oprócz tego analizuje dane pochodzące z rejestracji wewnątrzczaszkowych u pacjentów wykonujących zadania angażujące pamięć krótkotrwałą i roboczą. Dzięki tym unikatowym informacjom stara się zrozumieć elektrofizjologiczne podłoże zjawisk pamięciowych.
Członek European Dana Alliance for the Brain (EDAB). Stypendystka Fundacji Kościuszkowskiej i Fundacji na Rzecz Nauki Polskiej. Dwukrotna laureatka programu luventus Plus MNiSW dla wybitnych młodych naukowców. Autorka wielu artykułów w prestiżowych czasopismach naukowych, takich jak: „Journal of Cognitive Neuroscience”, „Frontiers in Psychology”, „Cognition and Emotion”.
Pracuje w Laboratory of Systems Neuroscience, którym kieruje dr Ueli Rutishauser, w Cedars-Sinai Medical Center w Los Angeles.
Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia na temat skuteczności różnych form oddziaływania na funkcje poznawcze, oscylacji mózgowych oraz seminaria poświęcone treningom poznawczym.
Linki:
PUBLIKACJE: https://scholar.google.com/citations
LINKEDIN: https://www.linkedin.com/in/aneta-brzezicka-20042825/
Tina Nawrocki - animowany american dream - jak to jest z tym sukcesem za oceanem?
Tina Nawrocki to animatorka 2D z Kanady, o której świat usłyszał dzięki pracy nad grą Cuphead studia MDHR. Specjalizuje się w animacji tradycyjnej.
Wspomniane w epizodzie:
Samantha Youssef (Studio Technique) - IMDb
Max Fleischer - wiki
Richard Williams - wiki
Leon Wyczółkowski - wiki
Marek Komza - desa.pl
Piotr Bielicki - link
Hanna Abi-Hanna - link
Jake Clark - link
Joseph Coleman - link
Jorge Gutierrez - wiki
Commedia dell’arte - wiki
teledysk z biegnącą dziewczyną: PEOPLE 1 “魔法の歌”
gra "This war of mine" - wiki
obrazek Mleczki z orłem - link
"Green eggs and ham" - Netflix
"Arcane" - Netflix
"Spider-Man: Into the spider-verse" - trailer
"Wall-E" - trailer
"Luca" - trailer
"The Secret of Kells" - trailer
"Ernest and Celestine" - trailer
"Who framed Roger Rabbit" - trailer
"Dark Crystal: Age of Resistance" - Netflix
Dawson College - www.dawsoncollege.qc.ca
Concordia University - www.concordia.ca
Sheridan College - www.sheridancollege.ca
Tinę znajdziecie pod tymi linkami:
Tweeter: NawrockiTina
Blog: www.tinanawrocki.blogspot.com
Instagram @tinanawrockiart
Facebook TinaNawrockiCaricatures
Wsparcie podcastu Motion Kiosk:
Patreon (dla cyklicznych wpłat) - www.patreon.com/MotionKiosk
Tipeo (dla pojedynczych wpłat) - www.tipeo.pl/MotionKiosk
Wsparcie podcastu Motion Kiosk:
Patreon (dla cyklicznych wpłat) - www.patreon.com/MotionKiosk
Tipeo (dla pojedynczych wpłat) - www.tipeo.pl/MotionKiosk
Support the show (https://www.patreon.com/join/MotionKiosk)
Zarządzanie ryzykiem i ryzyko zarządzania (case study GameStop) - Kinga Szumełda, dr Maciej Mikucki
Straszne technologie na Halloween!
Halloween zbliża się wielkimi krokami, więc dziś gadamy o rzeczach strasznych. Albo straszno-zabawnych. Żenujących dowcipów jeszcze więcej niż zwykle, polecanych filmów, seriali i gier też! Partnerem Futura Podcast jest OPPO.
W tym odcinku:
00:00 Piękny wstęp
01:04 Co tam u nas
08:56 Chwilka dla Oppo
13:27 Nasze najstraszniejsze tech-historie
24:18 Przerażające technologie
32:50 Halloweenowe polecanko - gry, filmy, seriale
Futura Podcast to dwaj kumple gadający o technologiach, grach i kulturze. Otwarcie, bezkompromisowo i na luzie. Podsłuchujcie, nie obrazimy się 😉
Wpływ gier i Internetu na umysł i emocje dzieci - dr Jacek Buczny
Jaki jest wpływ gier komputerowych i Internetu na rozwój dzieci? Czy powinniśmy ograniczać dzieciom dostęp do Internetu? Jaki jest wpływ mediów na dzieci i ich zachowanie? Czy media działają na samokontrolę? Czy hamują one empatię i nasilają impulsywność?
O roli gier komputerowych i Internetu w życiu młodego pokolenia opowiadał dr Jacek Buczny podczas spotkania w sopockiej Strefie Rodzica.
Celem wykładu było przedstawienie współczesnych badań opisujących wpływ mediów na emocje i myślenie dzieci i młodzieży. Przedstawiliśmy wpływ gier komputerowych i korzystania z Internetu na mózg i zdolność do kontroli impulsów.
O prelegencie:
dr Jacek Buczny – pracownik naukowo-dydaktyczny Uniwersytetu SWPS w Sopocie. Prowadzi badania naukowe dotyczące samoregulacji i samokontroli, koncentrując się na mechanizmach poznawczych i emocjonalnych. Zajmuje się także uzależnieniami behawioralnymi (hazard, pracoholizm) oraz treningiem i rozwojem samokontroli. Realizował granty finansowane przez Narodowe Centrum Nauki w Krakowie i Ministerstwo Zdrowia.
O projekcie:
Strefa Psyche SWPS to nowatorskie przedsięwzięcie, którego celem jest popularyzowanie wiedzy psychologicznej na najwyższym merytorycznym poziomie oraz odkrywanie możliwości działania, jakie daje psychologia w różnych sferach życia zarówno prywatnego, jak i zawodowego. Chcemy ukazywać praktyczne zastosowanie wiedzy psychologicznej nie tylko w sferach oczywistych dla tej dziedziny nauki (np. pomocowym, terapeutycznym), ale również w sektorze biznesowym oraz zaawansowanych, nowoczesnych technologiach.
Więcej o projekcie: http://www.swps.pl/strefa-psyche