Logo

    strefa technologii

    Explore "strefa technologii" with insightful episodes like "Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz", "Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji", "Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber", "Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek" and "Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz" from podcasts like ""Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS", "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS", "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS", "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS" and "Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS"" and more!

    Episodes (38)

    Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

    Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
    By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia. „Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać poszczególne typy graczy i w jaki sposób wykorzystać to przy projektowaniu gier? Jak stworzyć optymalny interfejs, współpracując z UI oraz UX designerami? W jaki sposób wykorzystać feedback od użytkowników? Na ile opowiadanie historii w grach wpływa na doświadczenia graczy i jak zbudować angażującą narrację? Na te i wiele innych pytań odpowie designer, scenarzysta i producent gier Daniel Sadowski w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem, specjalistą od mediów interaktywnych. Spotkanie odbędzie się w ramach podcastu, Game Design i User Experience, czyli jak tworzyć gry przyjazne graczom? Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

    Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
    Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami. Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologie i narzędzia mogą okazać się w tym pomocne? W jaki sposób efektywnie zarządzać budżetem przy takich projektach? W jaki sposób zoptymalizować koszty bez uszczerbku na jakości gry? Jak będzie wyglądać przyszłość i nadchodzące trendy, związane ze współtworzeniem gier? Te i wiele innych wątków omówili specjaliści z obszaru game design: Sławomir „Malfunction” Bubel, CEO, współzałożyciel MATABOO - firmy specjalizującej się w co-developmencie gier i Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/34136-uniwersytet-swps-razem-z-wyzsza-szkola-europejska-w-krakowie-dolacz-do-nas Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber

    Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
    Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci. Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uczestnicy rozmowy szukali także odpowiedzi na pytania: W jaki sposób studenci kreują innowacje, tworząc gry? W jakim zakresie wpływa to na rozwój kompetencji studentów? Na ile współpraca między uczelniami a branżą gier wpływa na rozwój kreatywności i wzajemny transfer wiedzy? A także – w jaki sposób edukacja wpływa na kształtowanie kompetencji i kreatywności przyszłych twórców gier? Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek

    Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek
    Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania. Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyduje o sukcesie w tej dziedzinie? Jakie certyfikaty czy szkolenia będą tu pomocne? Na te i wiele innych pytań odpowie Justyna Kałek, posiadająca wieloletnie doświadczenie w testach manualnych, automatycznych oraz wdrożeniach oprogramowania. Gościni opowie także o swoich pierwszych krokach w branży oraz wizji przyszłości tego sektora. Webinar poprowadzi IT Recruiter Jakub Grzesiuk. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz

    Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz
    Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jednak eliminacja słabych punktów nie sprowadza się jedynie do testowanie produktu pod kątem błędów technicznych, kluczowa jest także ocena doświadczeń użytkowników. Oprócz tego, że gra musi być wolna od usterek, powinna być także angażująca i przyjemna w odbiorze. Jakie są największe wyzwania dotyczące jakości nowoczesnych gier wideo? W jaki sposób narzędzia i technologie są dostosowywane do testowania gier na różnych platformach? Jakie praktyki są najlepsze w integracji feedbacku od graczy w cyklu życia gry? Jak zmieniają się metody i standardy QA w miarę postępu technologicznego i rosnącej złożoności gier? Jaką rolę w procesie QA odgrywają poszczególne zespoły (np. programiści, projektanci, artyści) i jak wygląda ich współpraca? Jakie są przyszłe kierunki rozwoju kontroli jakości w branży gier i jak firmy przygotowują się do nadchodzących wyzwań? Temat zgłębi specjalista z obszaru kultury cyfrowej – Michał Staniszewski w rozmowie z ekspertem od mediów interaktywnych – Łukaszem Szałankiewiczem. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

    Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
    Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji. Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy grozy? W jaki sposób klasyczne filmy grozy wpłynęły na wczesne gry tego gatunku? Jak ewoluowały gry grozy w kontekście zmieniającej się technologii i oczekiwań graczy? Które tytuły były kluczowe i dlaczego? Na jakiej zasadzie wykorzystywane są psychologiczne mechanizmy strachu, by wciągnąć gracza? Które momenty w poszczególnych grach stały się ikoniczne dla gatunku? Te i wiele innych wątków rozwinie historyk i filmoznawca dr Marcin Pigulak w rozmowie z Łukaszem Szałankiewiczem – kuratorem, artystą, znawcą mediów interaktywnych. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej

    Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
    Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni – kulturoznawca, politolog oraz dr Maksymilian Bielecki (prowadzący rozmowę) – psycholog i neurokognitywista, przeanalizują największe nieporozumienia odnoszące się do tematyki AI. Skupią się na faktach, ale omówią też mity podsycające lęki społeczne związane z rozwojem technologii. Odpowiedzą m.in. na pytania: Jakie są główne cele polityki UE odnośnie sztucznej inteligencji? Jakie obszary wymagają szczególnych regulacji? Jakie rozstrzygnięcia zostały już wdrożone lub za moment wejdą w życie i czy będzie to miało przełożenie na funkcjonowanie „zwykłego człowieka”. Na ile narzędzia unijne mogą być w ogóle skuteczne w kontekście globalnego rozwoju? Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk

    Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
    Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę. W jaki sposób AI wpływa na rynek pracy w branży IT? Czy automatyzacja pewnych funkcjonalności jest nieuchronna? Jak rozwijać się i doskonalić swoje umiejętności, by przetrwać w branży IT? Czy praca z AI wymaga specjalistycznej technicznej wiedzy? To i wiele innych kwestii poruszy ekspert z zakresu innowacji oraz zarządzania ludźmi i usługami Marek Malinowski w rozmowie z doświadczonym IT Recruiterem, absolwentem Uniwersytetu SWPS, Jakubem Grzesiukiem. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

    Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
    W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepiej i od czego to zależy? Jakie zmiany związane z graniem widzimy w zachowaniu graczy? A jakie w ich mózgu? Czy zmiany te mają jakiś (mierzalny) wpływ na funkcjonowanie poza środowiskiem gry? Czy - zgodnie z powszechnie powielanym stereotypem - gry wpływają negatywnie na jakieś aspekty naszego funkcjonowania poznawczego? Co dzieje się w mózgu w czasie trwania samej rozgrywki? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr hab. Agata Brzezicka, prof. Uniwersytetu SWPS i psycholożka, neurokognitywistyka dr Natalia Kowalczyk, współautorki artykułu “Neuroanatomical predictors of complex skill acquisition during video game training”, opublikowanego w Frontiers in Neuroscience. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

    Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze

    Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
    Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi także dostosować dynamikę gry do poziomu umiejętności poszczególnych graczy. Trzeba jednak pamiętać, że ten dokonujący się w zawrotnym tempie postęp technologiczny, oparty jest na przetwarzaniu gigantycznych ilości danych, a to z kolei rodzi pytanie o system zarządzania tymi danymi, czyli etyczną stronę sztucznej inteligencji. O aspektach adaptacyjnych AI, realizmie postaci niezależnych, ale także etyce oraz transparentności sztucznej inteligencji w kontekście Game Designu porozmawiają eksperci webinaru. Gościem Łukasza Szałankiewicza – specjalisty w dziedzinie społeczności cyfrowych i gier video będzie wielokrotnie nagradzany twórca gier komputerowych Paweł Homenko. Uniwersytet SWPS w Krakowie! Już od października 2023 nowo powstały Wydział Psychologii planuje uruchomić w tym mieście studia na kierunku psychologia. Szczegóły na stronie: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie. W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Więcej informacji: https://swps.pl/my-uniwersytet/aktualnosci/aktualnosci/32525-w-krakowie-powstanie-filia-uniwersytetu-swps-im-ks-jozefa-tischnera Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki

    Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
    Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem technologii. Niepewność dotyczącą swoich praw i swojej przyszłości odczuwają przedstawiciele wielu zawodów, w tym – twórcy, których praca wykorzystywana jest przez algorytmy AI bez wystarczającego prawnego nadzoru. Do kogo należą obrazy wygenerowane np. za pomocą Stable Diffusion – głęboko uczącego się modelu zamiany tekstu na obraz? Co z prawami artystów, których dzieła zostały wykorzystane w tym procesie przez sztuczną inteligencję? Jak wyglądać będzie odpowiedzialność za działania AI w innych obszarach naszego życia? Co jeśli algorytm udzieli błędnej porady lekarskiej lub prawnej? Kto i w jakim trybie powinien zająć się tym problemem w Polsce? Na te i wiele innych pytań odpowie adwokat, European Trade Mark Attorney, właściciel i założyciel LegalBrand.pl, Patryk Dykas w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

    Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski

    Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
    Jeszcze dekadę temu, sztuczna inteligencja kojarzona była głównie z futurystyczną wizją przyszłości. Dla jednych – kuszącą, dla innych niepokojącą, ale przede wszystkim – odległą. Dziś narzędzia AI są powszechnie dostępne i stanowią nieodłączny element naszej codzienności. Wystarczy wspomnieć popularne chatboty czy generatory graficzne typu Midjourney. Wraz z galopującym rozwojem technologii pojawiła się naturalna obawa, że AI może w przyszłości stanowić zagrożenie dla człowieka. Czy rzeczywiście? Jak wygląda zastosowanie sztucznej inteligencji w projektowaniu i czy dla twórców powinna być źródłem niepokoju czy raczej nadzieją na nowe możliwości? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań poszukają: specjalista od kreatywnego kodowania i robotyki społecznej – David Sypniewski w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców

    Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
    Trudna, zmieniająca się dynamicznie sytuacja geopolityczna – czas postpandemiczny, wojna na wschodzie, zmiany klimatyczne, to zjawiska, które wpływają na większość obszarów naszego życia, w tym oczywiście także na branżę IT. W jaki sposób wojna w Ukrainie zmieniła rynek pracy w obszarze technologii; jakiej wiedzy i umiejętności wymaga się teraz od pracowników tej branży? Czy technologie to nadal rynek pracownika, jak uważano do tej pory? W tym kontekście nie sposób pominąć także innego tematu wywołującego ostatnio gorące dyskusje – czy premiera chatu GPT to naturalna ewolucyjna zmiana, czy też początek technologicznej i rynkowej rewolucji? Gościni webinaru – ekspertka, Resource Managing Director w PwC IT Services – Monika Kaczyńska w rozmowie z psychologiem i neurokognitywistą dr. Maksymilianem Bieleckim omówią ten i wiele innych wątków istotnych dla każdego, kto planuje związać swoją przyszłość zawodową z branżą IT. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski

    Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
    Kim jest product manager i czym dokładnie zajmuje się w firmie? Jedno jest pewne – to funkcja istotna dla sprawnego działania przedsiębiorstw różnych branż. Od skuteczności osoby na tym stanowisku zależy nierzadko sukces firmy, także – finansowy. Nic dziwnego, że kompetentni specjaliści z tej dziedziny są stale poszukiwani na rynku pracy. Podczas webinaru Product manager w branży IT – rola w zespole i możliwości rozwoju, można będzie dowiedzieć się m.in.: Jaka jest rola product managera w branży IT? Co należy do jego obowiązków? Jakie kompetencje są niezbędne, a jakie – niewymagane na tym stanowisku? Na te i wiele innych pytań odpowiadać będzie senior product manager, autor szkoleń i publikacji naukowych z tego zakresu – dr Bartosz Jaworski, a rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?

    Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
    Niektóre potrzeby dzieci z niepełnosprawnością intelektualną mogą być inne niż u ich rówieśników. Różnice te nie powinny jednak stanowić przeszkody w ich edukacji i zdobywaniu wiedzy na możliwie najwyższym poziomie - choć sam proces wymaga dużego zaangażowania zarówno ucznia jak i nauczyciela. Na szczęście powstaje coraz więcej narzędzi cyfrowych, które wspierają edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną. Co to za narzędzia i jak działają? Jaka jest skala potrzeb w tym obszarze? Jak dużej grupy dzieci dotyczy kwestia treningu umiejętności społecznych i ile z nich ma jednocześnie zdiagnozowaną niepełnosprawność intelektualną? Na te i wiele innych pytań odpowiedzą psycholożka dr Agata Graczykowska, zajmująca się doradztwem w zakresie wykorzystania narzędzi online w usługach psychologicznych oraz komercjalizacji i aplikacji wyników badań naukowych, a także dr Anna Gorgolewska. Rozmowę poprowadzi Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk

    Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
    Z efektami pracy front-end developera spotykamy się za każdym razem, gdy odwiedzamy dowolną stronę internetową lub aplikację. Rzadko jednak myślimy o osobie odpowiedzialnej za wygląd i zachowanie danej witryny, a to właśnie od niej, w dużej mierze, będzie zależał nasz odbiór strony. Front-end developer to wciąż jeden z bardziej cenionych specjalistów IT, na którego poza ciekawymi projektami, czekają atrakcyjne zarobki. Czym dokładnie zajmuje się programista na tym stanowisku? Jakie umiejętności i kompetencje są w tym zawodzie niezbędne? Jak rozpocząć swoją przygodę z programowaniem oraz od jakiego języka warto zacząć? A także jakie są możliwości rozwoju na stanowisku front-end developera? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Suchecki, front-end developer, psycholog. Rozmowę poprowadzi Jakub Grzesiuk, doświadczony IT Recruiter, absolwent Uniwersytetu SWPS. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych

    Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
    Przez lata zakorzenił się w naszych głowach podział na umysły ścisłe oraz humanistyczne. Często na podstawie grupy, z którą się utożsamialiśmy - decydowaliśmy, jaką ścieżkę zawodową powinniśmy obrać. Praktyka pokazuje jednak, że rozpoczynając pracę w zawodzie nie związanym bezpośrednio z naszym wykształceniem, możemy wnieść nowy punkt widzenia. Przykładem na to może być psycholog pracujący w obszarze data science, którego umiejętności psychologiczne pomagają w analizach biznesowych. Co osoby po studiach psychologicznych wnoszą do pracy nad tworzeniem badań analitycznych? Jakie umiejętności i kompetencje są wymagane w pracy z obszaru analizy danych? Jakie wyzwania stoją przed pracownikami bez zaplecza typowo technicznego? Jakie zajęcia i dodatkowe aktywności warto podejmować w tracie studiów, jeśli planuje się karierę w roli data scientist? Czy do pracy tej można przygotować się poprzez weekendowe kursy? Na te i wiele innych pytań odpowie psycholog, dr Iwona Pilchowska - ekspertka z zakresu statystyki i metodologii badań psychologicznych oraz psychometrii na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/

    Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

    Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
    Sztuczna inteligencja wdarła się do niemal każdej sfery naszego życia, a algorytmy mają bezpośredni wpływ na naszą codzienność - od wyboru filmu na wieczór, po decyzję o przyznaniu nam kredytu. Choć mogłoby się wydawać, że bez ludzkiego pierwiastka będą one bardziej obiektywne - rzeczywistość wygląda nieco inaczej. Jak dowodzą badania, podejmowanie decyzji przy wsparciu algorytmów niesie za sobą społeczno-kulturowe konsekwencje i prowadzi do wykluczeń. Czy algorytmy mogą być niesprawiedliwe? Czym różni się algorytm wykluczający od takiego, który po prostu "słabo działa”? W jaki sposób można to zmierzyć/zweryfikować? Jakie są spektakularne przykłady "wpadek" algorytmicznych? Na ile prawo (a także polska polityka/dziennikarstwo/nauka/IT) "nadąża" za tym tematem? Na te i wiele innych pytań odpowie dr Kuba Piwowar, doktor nauk o kulturze, socjolog, analityk danych - autor książki „Technologie, które wykluczają. Pomiar, dane, algorytmy”. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

    AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?

    AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?
    Sztuczna inteligencja jest bardzo szerokim pojęciem, pod którym kryją się zarówno przypominające ludzi roboty, algorytmy podsyłające nam filmy na TikToku, jak i chatboty gotowe odpowiedzieć na (prawie) każde pytanie. AI odnajdziemy w niemal każdej dziedzinie życia i branży - również w okulistyce, gdzie wykorzystuje się ją w badaniach dna oka. W jaki sposób medycyna wykorzystuje przetwarzanie obrazów? Jak rozwija się takie algorytmy i jak wyglądają badania nad nimi? Co należy zrobić, aby były one zrozumiałe dla ekspertów? Na te i inne pytania odpowiedzą Agnieszka Zbrzezny i Tomasz Krzywicki. Rozmowę poprowadzi dr Maksymilian Bielecki. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. #okulistyka #przetwarzanieobrazów #AI

    IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła

    IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła
    Dobre zarządzanie projektem jest kluczowe dla jego płynnego przebiegu i osiągnięcia zamierzonego celu. Dlatego tak ważna jest obecność IT Project Managera - łącznika pomiędzy zespołem, zarządem oraz klientem. To na nim spoczywa odpowiedzialność za przeprowadzenie projektu przez wszystkie etapy jego realizacji. Kim dokładnie jest IT Project Manager i jakie są jego obowiązki? Jakie kompetencje musi posiadać oraz które cechy osobowości są niezbędne? Czy w tym zawodzie potrzebna jest wiedza technologiczna? A także jak rozpocząć pracę jako IT Project Manager? Na te i inne pytania odpowie Kamil Puk, obecnie związany z Netguru, gdzie współzarządza działem Project Managmantu. Rozmowę poprowadzi Aleksandra Pszczoła. „Praca w IT” to cykl spotkań, podczas których rozmawiamy o karierze w branży IT. O tym jak ją zaplanować, jak rozpocząć i jak nią później kierować. W rozmowach udział biorą zarówno eksperci z branży IT, jak i rekruterzy, którzy dzielą się z nami punktem widzenia pracodawców. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/
    Logo

    © 2024 Podcastworld. All rights reserved

    Stay up to date

    For any inquiries, please email us at hello@podcastworld.io